Nvidia implementiert Fps-Limiter in Beta-Treiber Geforce 290.53 - weitere Infos [News des Tages]

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Es war bereits bekannt, dass Nvidia einen Fps-Limiter in den Geforce-Treiber integrieren wird, allerdings gab es keine genauen Informationen darüber, wann dieser integriert wird. Inzwischen wissen wir mehr: In dem aktuellen Beta-Treiber ist diese Funkion, wenn auch etwas versteckt, bereits enthalten.

Nvidia implementiert FPS-Limiter in Beta-Treiber Forceware 290.53 Nvidia implementiert FPS-Limiter in Beta-Treiber Forceware 290.53 Update: Sie finden in der Galerie nun auch anschauliche Testtabellen aus der PCGH-Printausgabe 10/2009.

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Nvidia kündigte bereits offiziell an, eine Funktion in den Geforce-Treiber zu integrieren, die es ermöglicht die Fps auf einen bestimmten Wert zu limitieren. In dem aktuellen Beta-Treiber (Geforce 290.53) ist diese Funktion bereits enthalten, allerdings lässt sie sich nicht über das Control Panel des Treibers nutzen. Stattdessen benötigen Sie den Nvidia Inspector, um das Feature zu aktivieren. Dort besteht die Möglichkeit via Dropdown-Menü das gewünschte Fps-Limit einzustellen. Dabei können Sie die Einstellungen sowohl global, als auch für jedes Spiel einzeln vornehmen. In unserem Kurztest funktionierten die Einstellungen bei Direct 3D- und Open GL-Spielen gleichermaßen.

Die Fps zu limitieren mag auf den ersten Blick kontrovers sein, bringt allerdings einige Vorteile mit sich. Wenn die Fps-Rate in bestimmten Spielszenen beispielsweise stark variiert, kann sich das ruckelig anfühlen, obwohl die Fps eigentlich gar keine kritischen Regionen erreichen. In so einem Fall vermag ein Fps-Limit Abhilfe zu schaffen. Auch das berühmte Mikroruckeln bei Multi-GPU-Lösungen kann dadurch verringert werden, wobei auch andere Parameter wie die Engine des jeweiligen Spiels eine wichtige Rolle spielen. Zudem lässt sich der Stromverbrauch der Grafikkarte durch ein Fps-Limit regulieren. Besonders wenn Sie ältere Spiele mit wahnwitzigen Fps-Raten spielen, lässt sich der Stromverbrauch sowie die Lautheit durch ein Fps-Limit beachtlich reduzieren. Wenn Sie zudem keine Fps-Raten über 60 anpeilen, ist es empfehlenswert die vertikale Synchronisation zuzuschalten.

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    • Kommentare (117)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von JawMekEf Freizeitschrauber(in)
        Zitat von "blacksail"
        Funzt aber fast nie, man muss Radeon Pro nutzen um V-Sync zu erzwingen
        Radeon Pro?
      • Von JawMekEf Freizeitschrauber(in)
        Zitat von "blacksail"
        Funzt aber fast nie, man muss Radeon Pro nutzen um V-Sync zu erzwingen
        Radeon Pro?
      • Von Hübie Software-Overclocker(in)
        Siehe meine Videos, Delorian (goiler Nickname ). Besonders in Dead Island ist der Lautstärkeaspekt auszumachen. Es spielt sich mit framelimiter deutlich angenehmer über Boxen.

        LG Hübie
      • Von Delorian Komplett-PC-Käufer(in)
        Das mit den Frame limiter wäre gut, weil die grafikkarten bei älteren spielen nicht immer die last so hoch gaukeln.
        man braucht ja keine 1000 frames in counter strike.

        somal die Karte ja dann auch leiser wäre , weil sie in der geschwindigkeit gehemmt und weniger heiß wird.
      • Von Cook2211 Trockeneisprofi (m/w)
        Zitat von "die.foenfrisur"
        ALLERDINGS braucht man ggf. dann auch kein SLI mehr, weil eine singlekarte annähernd schnell ist
        Nicht ganz, denn bei Multi-GPU hat man viel, viel mehr Spielraum für diverse Qualitätsfeatures. Deswegen nutze ich z.B. hauptsächlich SLI.
      • Von die.foenfrisur Freizeitschrauber(in)
        ok, ja....das mit den min fps vergesse ich irgendwie immer.

        also halten wir fest, das sli/cf dann zum anheben der min-fps essentiell ist, mit FL dann zwar die max-fps sinken, ABER die MR fast unsichtbar werden

        mfg
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