Geforce 295.18 Alpha (inoffiziell): FXAA-Schalter erstmals im Treiber-Panel [Quelle: siehe Bildergalerie]
Vor einigen Monaten berichten wir ausführlich über
Fast Approximate Antialiasing (FXAA), welches von Nvidias Timothy Lottes entwickelt wird. Der hat nun auf seinem Blog auf die kommende Version 4.0 gegeben und zeigt anhand diverser Bildvergleiche, welche Fortschritte FXAA macht und welche Features die neue Version bringen soll.
So soll FXAA 4.0 eine Film-ähnliche Optik ermöglichen, dies soll durch eine ultra-hohe Qualität sowie das Entkoppeln der Render-Auflösung von der ausgegebenen Auflösung erreicht werden. Hierzu bedient sich Lottes einerseits eines Schärfefilters, andererseits kommt temporales Supersampling zum Einsatz: Das Bild wird in einer höheren Auflösung berechnet, nachgeschärft und dann mit einem qualitativ hochwertigen Downsampling-Filter auf die Ausgabeauflösung herunter gerechnet. Dies kostet zwar mehr Leistung, sieht aber auch deutlich besser aus als bisher - zumindest auf Screenshots, welche seit jeher Aliasing weniger deutlich zeigen als bewegtes Bildmaterial.
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Quelle:
Timothy Lottes #1,
Timothy Lottes #2Betrachten Sie die Bilder bitte in voller Auflösung!
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Lokalhorst
16.12.2011 09:10
Noch gar nicht, ist in Entwicklung (siehe Text
MfG,
Raff
Kabelverknoter
16.12.2011 01:15
wo kann man die neue version runterladen?
Lokalhorst
15.12.2011 19:45
SMAA: Enhanced Subpixel Morphological Antialiasing
Kostet etwa gleichviel Leistung wie FXAA und sieht meiner Meinung nach wesentlich besser aus.
Laut unseren Messungen fürs Heft kostet injected SMAA mehr als FXAA.
Das ist das Video von der MSAA Seite. Hier wird sehr nett der Unterschied zwischen eingen AA-Methoden gezeigt.
Derzeit ist das hübsche SMAA 2.x aber nicht "injizierbar" (sondern nur 1.x).
MfG,
Raff