Bessere Grafik für Skyrim: Lösungen für Ambient Occlusion, bessere Schatten und Wasser - Update: ENB Series
Skyrim-Tipps_ Sie möchten eine bessere Optik für Ihr The Elder Scrolls 5 Skyrim und auch die schwammige Steuerung nervt Sie? Dann haben wir die passenden Tuning-Tipps für Ambient Occlusion, bessere Schatten und Wasser, reduzierter Maus-Lag sowie Kantenglättung für Sie parat.
Update 2: Mittlerweile gibt es auch eine ENB Series-Datei für Skyrim, die aber im Wesentlich nur Darstellungsfehler beheben soll. Unter anderem sollen Schatten dadurch besser aussehen. Der Modder zeigt in seiner Galerie auch vier Bilder mit aktiviertem SSAO, was besser funktionieren soll als das forcierte Nvidia-SSAO über den Treiber. Bisher konnten wir das noch nicht selbst ausprobieren, wenn Sie Erfahrungen damit gesammelt haben, würden wir uns über Feedback freuen.
Quelle: ENB Series
Bildergalerie
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Update 1: Sie finden im Artikel nun auch ein Video von PCGHX-User vin vom Dorf, der seine Tuning-Ini vorstellt und am Ende des Videos auch einen Download zeigt. Gerade bei den Schatten lassen sich demnach deutliche Qualitätsverbesserungen erzielen.
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The Elder Scrolls 5 Skyrim bietet zwar von Haus im Grafikmenü viele Optionen, aber längst nicht alle Stellschrauben sind in diesem vorzufinden. Wie es für Spiele mit der Gamebryo-Engine üblich ist (Bethesda nennt die modifizierte Version in Skyrim allerdings Creation-Engine), liegt unter "Eigene Dokumente/My Games/Skyrim" eine Ini-Datei, in welcher sich bestimmte Parameter zusätzlich ändern lassen. Legen Sie eine Sicherheitskopie der "SkyrimPrefs.ini" an und los geht's.
TES5 Skyrim: Bessere und mehr Schatten
Öffnen Sie die Ini-Datei und suchen Sie nach den Einträgen "bTreesReceiveShadows" und "bDrawLandShadows", welche auf 0 stehen und ersetzen Sie diese durch eine 1. Dadurch werfen die Bäume Schatten auf sich selbst, was die Optik sichtlich aufbessert. Passend dazu werden nur kleinere Felsen und Formationen Schatten auf sich selbst - dies ist ebenfalls ein eher subtiler Effekte, die Optik aber wirkt hierdurch klar realistischer.
TES5 Skyrim: Ambient Occlusion aktivieren (nur für Geforce-Karten!)
Sofern Sie einen Geforce-Beschleuniger besitzen, dürfen Sie die Umgebungsverdeckung aktivieren - sprich Ambient Occlusion per Treiber. Dieser subtile Effekt sorgt für Verschattungen von Objekten untereinander und gaukelt so eine realistischere Beleuchtung vor. Laden Sie sich hierzu den Nvidia Inspector sowie den aktuellen Geforce-Treiber 285.79 herunter, beide benötigen Sie. Starten Sie den Inspector und klicken Sie auf die gekreuzten Symbole neben der "Driver Version", damit sich die Elevated Settings öffnen.Wählen Sie dort bei den "Profiles" das von "Elder Scrolls: Skyrim" aus und navigieren sich unten zur "Ambient Occlusion compatibility", welche Sie auf "0x00000003 (Fallout 3)" setzen - beide Spiele nutzen eine modifizierte Gamebryo-Engine. Zu guter Letzt setzen Sie das "Ambient Occlusion settting" auf beispielsweise "High".
TES5 Skyrim: Kantenglättung optimieren
Das Rollenspiel bietet neben MSAA im externen Grafikmenü noch FXAA: Ersteres glättet nur Polygon-Kanten, Letzteres das komplette Bild - allerdings auf Kosten der Schärfe, da es sich hierbei um einen Shader-basierten Weichzeichner handelt. Lassen Sie das FXAA also aus und wählen Sie im Grafikkarten-Treiber Transparency-Multisampling aus; dies glättet die komplette Vegetation und Alpha-Tests wie Zäune ohne großen Performance-Verlust oder Unschärfe.
Falls Sie auf einer Radeon-Karte per Treiber Supersampling-Antialiasing nutzen, sieht das Bild aus wie es soll. Als Geforce-Nutzer sollten Sie per Nvidias Inspector die AA-Bits zugunsten einer besseren Glättung und weniger Blur anpassen: Nutzen Sie die Bits, die Ihnen der Inspector auch für Oblivion vorschlägt.
TES5 Skyrim: Wasser verschönern
Das Pixelnass sieht in Skyrim vor allem in Bewegung stellenweise sehr hübsch aus, dennoch liegt Potenzial brach: Per "iWaterMultiSamples" auf 4 wird das kühle Nass besser geglättet [nur in Bewegung zu sehen] und wenn Sie die Einträge "iWaterReflectHeight" sowie "iWaterReflectWidth" auf 1024 statt 512 setzen sehen Reflektionen besser aus.
TES5 Skyrim: Mauslag reduzieren
Wie beispielsweise auch Fallout 3 bietet The Elder Scrolls 5 keine Option für die Vertikale Synchronisation, sondern aktiviert diese von Haus aus per Ini-Datei. Der entsprechende Eintrag lautet "iPresentinterval" und steht per Stand auf 1 - ändern Sie ihn in eine 0, damit Vsync deaktiviert ist (alternativ erzwingen Sie dies per Treiber, was aber nicht immer funktioniert). Ein weiteres ist die Mausbeschleunigung, welche zu einer schwammigen Steuerung führt: Setzen Sie daher "bMouseAcceleration" auf 0.
Quelle: Skyrimnexus, Eigene
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"Als Geforce-Nutzer sollten Sie per Nvidias Inspector die AA-Bits zugunsten einer besseren Glättung und weniger Blur anpassen: Nutzen Sie die Bits, die Ihnen der Inspector auch für Oblivion vorschlägt."
Und welche wären das?
Finde sie auf Anhieb nicht im Nvidia-Inspector^^
Ah, cool. War mir nicht bewusst!
Danke
Möchte halt meine 580er und den 2700er etwas ausreizen und schauen wie viel besser TES5 auf dem PC aussehen kann.
Danke!
Dom
Was genau versuchst du da? Das AO im Treiber zu aktivieren?
Downloade dir einfach den aktuellen WHQL Treiber und lege da ein Profil für Skyrim an(falls nicht bereits vorhanden). Einbinden musst du die TESV.exe, nicht die Steam.exe. Hasst du das Profil im Treiber angelegt, stellst du dir "Umgebungsverdeckung" auf Qualität. Der Nvidia Inspector ist hier eigentlich nicht mehr notwendig, sollte aber analog dazu funktionieren, also musst du auch hier die TESV.exe einbinden.
Hmmmm, habe auch mal alles fein eingestellt, aber ich nutze Skyrim via Steam. Was muss ich denn bei "Add application to current profile" eintragen? Den Launcher? Wenn ich die TESV.exe nehme habe ich hässliche $ vor allen Namen.
1) Die passenden AA-Bits sind aktuell 0x000000C1 und auch die besten, kosten aber massiv Performance. Anbei mal mein Profil.