Figure 1: Windows 7 Software Audio Architecture [Quelle: siehe Bildergalerie]
Während bis Windows XP noch fleißig mit der Sound-Hardware gespielt werden konnte und dies Techniken wie EAX und Aureal 3D hervorbrachte, wurde dies mit Windows Vista und 7 auf ein Minimum eingedampft. Damit wurden auch die zuvor teuer erworbenen Soundkarten überflüssig. Creative versuchte, mit dem Alchemy Wrapper das Gröbste zu Retten, sodass wenigstens ältere und beliebte Spiele ihren EAX-Sound behielten. Die Entwickler entfernten sich trotzdem von der Technik.
Das Problem ist recht simpel: Trotz technisch anspruchsvoller Hardware, wie man sie auf den meisten Audigy- und X-Fi-Karten findet, lässt sich diese in Windows Vista/7 nicht mehr ohne Weiteres ansprechen, weil das Betriebssystem hier keine Möglichkeiten bietet. Open-AL als Umweg konnte sich in Spielen nie richtig durchsetzen. Zwar geben die teuren Karten noch Spielesound aus, werden aber eben nur noch für rudimentäre Dienste benötigt, den auch ein Onboard-Chip leistet; der hat durch die schlechteren Verstärker allenfalls eine minderwertige Soundqualität.
Microsoft und Creative bestätigten aber nun, dass man mit Windows 8 wieder einen Zustand herbeiführt, der dem von Windows XP ähnelt. Damit dürfen auch wieder Soundkarten über DirectX hardwarebeschleunigen. Wer sich für harte Fakten interessiert, der findet im
MSDN ein umfangreiches Dokument zur Zukunft des hardwarebeschleunigten Sounds unter Windows 8.
Für den aktuellen Bestand an Spielen wird es keine Änderungen mehr geben, aber die Zukunft könnte wieder die vermehrte Unterstützung spezieller Soundtechniken wie EAX oder Aureal 3D bereithalten. Die nötigen Änderungen an den Treibern scheinen überschaubar zu sein, sodass zumindest an dieser Stelle die Unterstützung durch Entwickler realistisch wirkt.
Quelle:
Creative // Dank an Rollora
Zu
Windows 7, Windows Vista und Windows 8 finden Sie News, Tests und Downloads auf der Windows-Produktseite von PC Games Hardware Online. Ebenfalls spannend ist der
Windows 7-Sammelthread auf PCGH Extreme sowie alle wichtigen
Treiber für Windows 7.
PC-Selbstbauer
27.09.2011 21:22
Die Konkurrenz kommt du nicht mal ansatzweise am EAX 5 ram. Die Klone können nur EAX 2. Zum High End liegen Welten.
Was Microsoft in OS Markt ist, ist Intel in Chipsatz/CPU Markt. Ist NVidia in Grafikmarkt und Creative Labs in Soundkarten Markt. Alle diese Firmen setzen Weltmarkt Standards. Ich kaufe mir doch keinen Minderwertigen Klon von ASUS oder Realtek wenn ich High End EAX 3D Sound Effekte haben will. Diese bekomme ich nur mir Creative Labs.
PC-Selbstbauer
27.09.2011 18:24
Der Einwand ist schon berechtigt. Creative gibt sich alles andere als Mühe, neue Treiber für ihre Produkte nach zu legen. Ich hatte mir einmal von denen eine etwas teurere Karte gekauft, beim Umstieg von Windows XP auf 7 wurde die Karte quasi nutzlos. Hardwaresound ist nichts für den Massenmarkt, dafür fehlt die Kundschaft. Diejenigen, die das interessiert, werden von Creatives erbärmlicher Leistung in Sachen Treiber bereits wissen. Sollte sich die Technik wieder nutzen lassen, zahle ich lieber das doppelte bei der Konkurrenz und kann die Karte auch noch Jahre danach nutzen.
Inaktiver Account von PCGH_Reinhard
26.09.2011 21:45
Creative PAX Treiber > all