NFS Porsche mit 8x SGSSAA

Need for Speed Porsche mit 8x FSAA auf einer Voodoo5 6000 - Retro-Klassiker

Nostalgie bei der PC Games Hardware: Heute zeigen wir Ihnen Need for Speed Porsche in maximaler Grafik. Die nachfolgenden Shots entstanden auf einer Voodoo5 6000, welche die Strecken mit ihrem herausragenden Anti-Aliasing verschönert. (Raffael Vötter, 01.08.2011)
 
Need for Speed: Porsche mit 8x SGSSAA @ Voodoo5 6000 (4)
 
Need for Speed: Porsche mit 8x SGSSAA @ Voodoo5 6000 (4) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Im Jahr 2000 galt NFS Porsche als eines der Vorzeigespiele für das unterschätzte "Killerfeature" der Voodoo5-Serie: hochwertige Kantenglättung (4x RGSSAA). Dies ist damit begründet, dass sich der Titel auch mit 30 Fps noch sauber spielen lässt und die hübschen Strecken Zeit für etwas Sightseeing lassen. Wir simulieren abermals den Markteintritt der 3dfx-Legende Voodoo5 6000 und lichten für Sie den zehn Jahre alten Höhepunkt der NFS-Serie mit 8x Sparse Grid Supersampling-AA ab - so hübsch hätten Käufer der Karte das Spiel Anfang 2001 zu Gesicht bekommen.

Der Grafikinhalt bleibt unmodifiziert, wir verzichten auf Chrome-Mod und Konsorten; es kommen maximale Ingame-Details zum Einsatz. Haben Sie nun ebenfalls Lust auf das Spiel bekommen, sollten Sie Ihren Prozessor heruntertakten. Richtig gelesen, denn das Spiel reduziert oberhalb von 2,0 GHz Prozessortakt die Auflösung einiger Texturen - paradox, aber Fakt.

Die Hälfte der Screenshots entstand in 1.024 x 768 Pixeln bei 16 Bit Farbtiefe, 8x SGSSAA und negativem Textur-LOD (-2). Letzteres wirkt im Zusammenspiel mit dem SSAA wie AF. Sie erkennen diese Bilder auch am orangenen Porsche Boxster. Die andere Hälfte der Impressionen ist ein Ausflug ins "High-Res-Gaming", entstanden in 1.600 x 1.200 x 16 plus 4x SSAA/LOD -2. Die meisten Strecken sind mit dieser für damalige Verhältnisse extremen Einstellung noch sauber spielbar, die anspruchsvollen Strecken "Schwarzwald" und "Alps" ausgenommen. Das Spiel lief dabei im 3dfx-Glide-Modus für maximale Frameraten.

Zur Erinnerung: 3dfx'sches Anti-Aliasing berechnet die Szene intern n-fach (2x, 4x, 8x) und fügt die Bilder anschließend zusammen. Jeder Chip steuert dabei zwei (Super-)Samples bei. Der Rechenaufwand ist entsprechend hoch, die Glättung aber speziell bei 8x AA exzellent. Das Besondere an dieser AA-Methode ist nicht nur ihre Qualität, sondern die Tatsache, dass die Voodoo5 6000 neun Jahre lang die einzige Grafikkarte war, die sie beherrschte – im Herbst 2009 brachte Ati (AMD) 8x SGSSAA in den Massenmarkt.

Weitere Screenshots von NFS Porsche finden Sie unter Need for Speed: Porsche - die 8-jährige Serienperle in optischer Bestform

(Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
     
 
 
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Aktuelle Kommentare
cuthbert
Software-Overclocker
17.08.2011 13:51
AW: Need for Speed Porsche mit 8x FSAA auf einer Voodoo5 6000 - Retro-Klassiker

Ich dachte das besondere an der 6000 war, dass sie SLI quasi onboard hat, also mehrere GPUs auf einem Board. Deswegen war sie ja auch so lang .

Ahab
BIOS-Overclocker
17.08.2011 11:33
AW: Need for Speed Porsche mit 8x FSAA auf einer Voodoo5 6000 - Retro-Klassiker

War die nicht noch für PCI? Immerhin war ja damit SLI möglich und Boards mit 2 AGPs gabs ja nicht - oder doch?

Olstyle
Moderator
07.08.2011 19:07
Re: Need for Speed Porsche mit 8x FSAA auf einer Voodoo5 6000 - Retro-Klassiker

Wenn ich mich nicht irre braucht die Göttin einen älteren AGP Standard.

 
 
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