Pimp my UE3

Neues Vegetationssystem für die Unreal Engine 3

Epic Games arbeitet derzeit offenbar kräftig an der hauseigenen Unreal Engine 3: Nach der beeindruckenden Samaritan-Demo zeigen die Entwickler einen Screenshot, welcher ein neues System für die Vegetationsdarstellung vorführt. (Marc Sauter, 29.06.2011)
 
Neues Vegetationssystem für die Unreal Engine 3
 
Neues Vegetationssystem für die Unreal Engine 3 [Quelle: siehe Bildergalerie]
Epics Senior Public Relations Manager Dana Cowley twitterte einen einzelnen Screenshot, welcher von den Epic-Entwicklern aus Korea stammt. Das Bildmaterial soll das neue System für die Vegetationsdarstellung zeigen, welches mittlerweile Teil der Unreal Engine 3 ist. Wir attestieren an dieser Stelle einen klaren Fortschritt zum Foliage-System bisheriger UE3-Spiele, so richtig umwerfend ist der Shot aber nicht - so sehen die drei Bäume links wie Klone aus. Das Gras und die kleinen Pflanzen, welche überdies alle einen Schatten zu werfen scheinen, sind da schon deutlich beeindruckender. Da der Screenshot jedoch keine gute Qualität aufweist und Vegetation in Bewegung überzeugen muss, geben wir an dieser Stelle kein finales Urteil ab.

Zuletzt zeigte Epic auf der Game Developer Conference 2011 zusammen mit Nvidia die Samaritan Demo. Dafür hat Epic die Unreal Engine 3 um DirectX 11 erweitert. Genutzt wird unter anderem eine dynamische Hardware-Tessellation, beispielsweise für die Darstellung von Gesichtern. Hinzu kommt endlich Deferred Rendering mit MSAA, außerdem Subsurface Scattering (durchscheinende, teilreflektierende Oberflächen; zu deutsch Volumenstreuung) für die Darstellung der Haut eingesetzt; dies kennt man unter anderem von der Cryengine 2. Hinzu kommen bekannte Effekte wie Depth of Field (Tiefenunschärfe) und der Bokeh-Filter, aber auch am Rendering von kurzen Haaren und sogenannten "Blurry Reflections" auf Raycasting-Basis versucht sich Epic. Die Approximation von solchen verschwommenen Reflexionen gilt als sehr aufwendig zu berechnen. Alle Effekte sehen Sie auf den Demo-Screenshots in der Galerie.

Quelle: Dana Cowley @ Twitter


(Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
     
 
 
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Aktuelle Kommentare
Torsley
Software-Overclocker
29.06.2011 18:59
AW: Neues Vegetationssystem für die Unreal Engine 3

vielleicht sieht man aber auch erst in bewegung wie beeindruckend es ist. mal da dran gedacht?

Scruffy
Schraubenverwechsler
29.06.2011 17:55
AW: Neues Vegetationssystem für die Unreal Engine 3

Vielleicht dreht das nicht mit, so wie Speedtree?

Blizzard23
Lötkolbengott
29.06.2011 17:43
AW: Neues Vegetationssystem für die Unreal Engine 3

Quote: (Zitat von XXTREME)
Im ernst was soll jetzt bitte so toll sein ???


Ich kann da auch nichts besonderes dran erkennen. Wo soll da der Fortschritt sein?

 
 
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