World of Warcraft: Cataclysm ist seit heute offiziell zu DirectX 11 fähig. Schon seit Monaten lässt sich der DX11-Pfad
manuell aktivieren, doch mit dem Client-Patch auf Version 4.1 macht Blizzard die neue API offen zugänglich: Wer sowohl ein DX11-fähiges Betriebssystem (Windows 7 & Vista) als auch eine DX11-Grafikkarte (Geforce 400+, Radeon HD 5000+) besitzt , darf den Elferpfad beschreiten. Doch was bringt das eigentlich? Kann eine ursprünglich auf DirectX 8 ausgelegte Engine überhaupt von DirectX 11 profitieren? Impressionen von DX9 gegen DX11 finden Sie – inklusive des beeindruckenden Fps-Counters – auch in der Bildergalerie.
Grafikvergleich WoW Cataclysm 2
Grafikvergleich WoW Cataclysm
WoW Cataclysm 4.1: BenchmarksWir vergleichen die Leistung von DX9 gegen DX11 in WoW Cataclysm 4.1. Dazu nutzen wir unsere
bewährte Benchmark-Szene in der ersten Lich-King-Welt, dem Heulenden Fjord. Der Benchmark besteht aus einem 80-sekündigen Flug von Fort Wildervar nach Westwacht. Zwar handelt es sich um keine Cataclysm-Welt, der Fjord gehört jedoch beständig zu den hübschesten und forderndsten WoW-Welten. Da die Verbesserungen des Renderers spielübergreifend wirken und beispielsweise auch die aufgemöbelte Wasserdarstellung zum Einsatz kommt, sind die Ergebnisse repräsentativ. Die DX11-Grafik ist laut aktuellem Stand nicht besser als DX9, es kommen keine zusätzlichen Effekte zum Einsatz. Folglich kann DirectX 11 nur der Beschleunigung dienen.
Für den Test nutzen wir sowohl eine Geforce GTX 580 als auch eine Radeon HD 6970 inklusive der neuesten Grafiktreiber. Um möglichst aussagekräftige Werte zu bekommen, testen wir in drei Auflösungen, die gänzlich verschiedene Ansprüche an das System stellen: 1.024 x 768 ohne AA/AF verrät, wie es um die Skalierung im CPU-Limit steht, während 1.920 x 1.080 nebst 4x MSAA/16:1 AF eine typische Spieleauflösung darstellt. 2.560 x 1.600 inklusive 8x MSAA/16:1 AF dient als GPU-limitierter Worst Case.
WoW Cataclysm 4.1: Benchmark-ErgebnisseBlaue Balken verkörpern den DX9-Pfad, die roten den neuen DX11-Renderer. Das prozentuale Plus von DX9 auf DX11 geben wir hinter den Namen der Grafikkarten an. Beachten Sie, dass wir unter DX9 die "Q"-Texturfilterung (Qualität) nutzen, während wir im DX11-Modus auf "HQ" (Hohe Qualität) wechseln!
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Gute Nachrichten für Nutzer üblicher Auflösungen: In Full-HD mit 4x MSAA/16:1 AF steigt die durchschnittliche Bildrate dank DX11 um bis zu 46 Prozent – zumindest auf einer GTX 580. Die Radeon HD 6970 legt über alle Tests hinweg nicht im gleichen Maße zu, kann jedoch um bis zu 36 Prozent mehr Fps berechnen. Unter extremer Grafiklast (Einstellung 3) bringt DX11 auf der Radeon nur noch ein Plus von sechs Prozent, während die Geforce 22 Prozent drauflegen und so über der 60-Fps-Marke bleiben kann. Ist fast nur der Prozessor gefragt, legt DX11 ebenfalls eine deutliche Schippe mehr Bilder pro Sekunde drauf, im Vergleich mit 1.920 x 1.080 – deutlich mehr Grafiklast – steigt die Bildrate aber nur um 28 Prozent an. Dennoch gilt: DirectX 11 ist (zumindest in dieser WoW-Welt und auf unserem Testsystem) immer schneller als DX9 – trotz des besseren anisotropen Filters. Übrigens ist auch das Stottern verschwunden, unter dem Radeon-Grafikkarten bislang bei Verwendung des DX11-Pfads litten.
Fazit: WoW Cataclysm 4.1Gleichwertige Grafik, aber je nach Szene und Einstellungen bis zu 50 Prozent mehr Bilder pro Sekunde: Blizzards Engine-Programmierer haben ihre Hausaufgaben mit Bravour erledigt. Wir raten jedem WoW-Spieler dazu, dem DX11-Pfad eine Chance zu geben – sofern Grafikkarte und Betriebssystem mitspielen. Wie lauten Ihre Erfahrungen mit DirectX 11 in WoW? Nutzen Sie die Kommentarfunktion!
Hintergrund: World of WarcraftMit World of Warcraft startete Blizzard 2005 das MMORPG schlechthin. Drei Add-ons (Burning Crusade, Wrath of the Lich King, Cataclysm) sind bereits erschienen. Neben dem Kauf des Spiels wird für den Spieler eine monatliche Gebühr fällig, die Blizzard jährlich über eine Milliarde US-Dollar an Einnahmen sichern. Weltweit gibt es 11,5 Millionen Abonnenten, die in die Welt von Azeroth eintauchen. Weitere Details und Meldungen entnehmen Sie der PCGH-Themenseite zu
World of Warcraft Cataclysm.
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Gesperrt
07.06.2011 16:08
Nun ist die frage ob das nur ein Bug im Menu oder wirklich immer wieder auf DX9 gestellt wird.
So "dumm" kann auch nur ein WoW Spieler sein
Komplett-PC-Käufer
24.05.2011 23:22
also ich merke mit meiner gtx560ti keinen unterschied von dx9 zu dx11.
PC-Selbstbauer
11.05.2011 13:04
@ XNuclearWinterX
Laut deinem Profil hast du doch nur eine HD48xx und das ist keine DX11 Karte
Mit dem Chatbefehl /run message(GetCVar("gxApi")) kann man kontrollieren welche DX API aktiv ist, wenn aber im Menü nur 9 steht sollte auch nur DX9 aktiv sein. Außerdem findet man in den Patchnotes kein Hinweis auf die offzielle DX11 Freigabe, damit dürfte es immer noch experimentell sein (schreiben auch die Blueposter immer).
Mir ist es übrigens egal ob ich an einer relativ leeren Stelle theoretisch 150 (mit DX11) statt 100fps habe, mein Monitor arbeitet nur mit 60hz und damit lasse ich nicht Bilder berechnen die ich praktisch gar nicht sehen kann. An Stellen wo viel Los ist (Spieler und NPCs) ist dann doch eher mein E8400 der große Schwachpunkt, da nutzt mir weder DX11 noch eine schnellere Grafikkarte. Außerdem funktioniert zwar nach 4.1 "switch to Desktop" mit aktiven DX11 deutlich besser, aber wenn man zurück zu WoW will "hängt" es sich bei jedem 3-4mal auf.