Beschleunigung in Hardware

AMD sieht geringes Interesse an Bullet-Physik bei Spieleentwicklern

Neal Robison, seines Zeichens Senior Director für Inhalte- und Anwendungsunterstützung bei AMD, hat in einem Gespräch eine eher verhaltene Prognose für die Nutzung der Bullet-Physik-Bibliothek in kommenden Spieletiteln abgegeben, da nach seinem Eindruck Spieleentwickler unter anderem wenig Wert auf entsprechende Physik-Effekte legen. (Norman Wittkopf, 26.03.2011)
 
AMD erwartet geringes Interesse an Bullet-Physik bei Spieleentwicklern
 
AMD erwartet geringes Interesse an Bullet-Physik bei Spieleentwicklern [Quelle: siehe Bildergalerie]
In einem Interview mit den Kollgen von xbitlabs.com hat der als leitender AMD-Mitarbeiter für die Beziehung zu Software-Entwicklern tätige Neal Robison geäußert, dass seiner Einschätzung nach nur ein geringes Interesse an der auf OpenCL basierenden Bullet-Physik-Engine besteht. Aus verschiedenen Gründen würden die Entwickler von den zwar hochqualitativen aber auch ebenso rechenintensiven Effekten absehen. Die Nutzung eigener, komplett in Software gehaltener Physik-Simulationen würde zum Beispiel für die Entwickler gewährleisten, dass das Spielerlebnis für alle Nutzer gleich ist, wobei Bullet im Vergleich zu Nvidias Physx auf jedweder Grafikkarte mit der entsprechenden OpenCL-Unterstützung laufen würde.
"Ich glaube nicht, dass es dieses Jahr viele Spiele [mit OpenCL-Hardwarebeschleunigung für Physik] geben wird. Auf Hardware basierende Physik-Effekte scheinen keinen großen Vorrang für Software-Entwickler zu haben. Wir möchten es zur Verfügung stellen, da wir die Technik hierfür haben, aber es scheint das viele Entwickler es noch immer bevorzugen ihre eigenen Physik-Implementierungen zu nutzen, einfach weil sie darum bemüht sind das Erlebnis für alle Spieler gleich zu machen, unabhängig davon welche Grafikkarte im System sitzt oder ob es sich um eine rechenstarke diskrete GPU handelt oder nicht. Die Technologie ist da und und einige Entwickler werden die Vorzüge nutzen."
Quelle: xbitlabs.com
 
 
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Aktuelle Kommentare
OctoCore
Volt-Modder
28.03.2011 14:32
AW: AMD sieht geringes Interesse an Bullet-Physik bei Spieleentwicklern

Capability... na ja... Nichteinhaltung einer zugesicherten Eigenschaft.
Umtauschgrund.

Rated R Superstar
Sysprofile-User
28.03.2011 11:12
AW: AMD sieht geringes Interesse an Bullet-Physik bei Spieleentwicklern

Quote: (Zitat von ruyven_macaran)
AMD hat nie etwas zu Havok FX angekündigt. Havok hat erst mit Nvidia und dann mit ATI (AMD) daran gearbeitet, wurde dann aber von Intel übernommen und obwohl es hieß, dass man sich nicht in die Entwicklung einmische und eine Kooperation mit AMD angekündigt, hat man seitdem gar nichts mehr von Havok gehört. Deine 4890er wird ggf. nicht einmal die nie erschienene Variante unterstützen, denn die lief auf SM3.0 Karten.


schon wieder was dazugelernt... das mit der unterstützung der shader 4.0 bzw 4.1 karten werden wir wohl nie erfahren... ist trotzdem eine frechheit das bei einem produkt anzupreisen, ohne wirklich zu wissen das diese technologie erscheint...

auf der verpackung (im anhang) sieht man es...

OctoCore
Volt-Modder
28.03.2011 11:03
AW: AMD sieht geringes Interesse an Bullet-Physik bei Spieleentwicklern

Tja, Havok ist anscheinend zusammen mit Larrabee untergegangen. Blubb und wech.

 
 
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