Grafikperfektion in wenigen Kilobyte: Benchmarks, Tech-Demos und Intros
Egal ob Grafik-Benchmarks wie der 3DMark oder Tech-Demos, die zum Beispiel von Grafikkartenherstellern stammen: Diese Programme verlangen der Hardware einiges ab und zaubern eine faszinierende Grafik auf den Bildschirm.
Eine besondere Herausforderung für Programmierer sind allerdings sogenannte Intros, die meist lediglich 4 oder 64 KiByte klein sind. Mithilfe verschiedener Tricks können trotz der geringen Dateigröße erstaunliche Grafikeffekte in Echtzeit und oft in HD-Auflösung auf dem PC erzeugt werden - leistungsfähige Hardware vorausgesetzt. Das 2009 erschienene Intro Elevated von Rgba und TBC zeigt zum Beispiel eine detaillierte Eislandschaft die inklusive Musik in eine 4 KiByte große ausführbare Datei passt.
Doch auch Remakes können faszinieren: 1993 erschien die PC-Demo Second Reality (ursprünglich: Unreal ][ - The 2nd Reality) von Future Crew, die 1997 von Smash Designs und The Obsessed Maniacs auf den Commodore 64 portiert wurde. Trotz Minimal-Hardware - der C64 eroberte ab 1982 mit einer 1-MHz-CPU die Welt - ist die Ähnlichkeit mit dem Original verblüffend. Übrigens: Einige Köpfe hinter Futuremark, die nun den 3DMark 11 herausgebracht haben, waren bereits Teil der Demogruppe Future Crew.
Im PC-Games-Hardware-Extreme-Forum können Sie mehr Screenshots begutachten, selbst Intros, Demos oder Benchmarks vorstellen und finden zudem Download-Links zu allen in dieser Meldung zu sehenden Intros und Demos: [Bilderthread] (Tech)demos, Intros und Grafik-Benchmarks

Da gibt es echte Perlen, die Musikalisch und grafisch einfach nur klasse sind.
Ich kann jedem nur empfehlen sich das mal anzusehen, denn sebst heute, 10 Jahre oder mehr nach deren Entwicklung, fragt man sich wie die das geschafft haben - soviel Informationen in wenige Kilo resp. Kibibytes zu packen.
Das wäre eigentlich auch ein Thread im Extreme Forum, wo man vielleicht (ohne irgendwelche Urheberrechtsverletzungen durchzuführen) die Dinger mal Vorstellt?
LG.
Der Chromi
64k Demos FTW