Nintendo 3DS - Zu schwach für die Unreal Engine 3? (6) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Bei einem GDC Online-Interview mit Joystiq habe der Epic-Games-Vizepräsident Mark Rein gesagt, dass keine Spiele auf Unreal-Engine-3-Basis für die kommende tragbare 3D-Spielkonsole Nintendo 3DS entwickelt würden. "Es ist unter unseren minimalen Anforderungen, soweit wir das beurteilen können" sagt er. "Wir haben keinen 3DS, also haben wir keine Möglichkeit, das zu bestätigen.", ergänzt Rein.
Die
Tech-Demo Epic Citadel lief sehr flüssig auf dem Iphone 3GS - was im vergangenen Jahr erschienen ist. Auf dem Nintendo 3DS soll das anders aussehen: "Wir haben Grund zur Annahme, dass es unter unseren Mindestanforderungen ist. Man könnte beispielsweise kein Spiel machen, was so aussieht wie Epic Citadel", sagt Rein.
Hintergund: IGN-Berichten zu Folge bekommt der Nintendo 3DS zwei ARM11-CPUs, ähnlich wie die ersten Iphones, Ipod-Touchs und Zune-HDs. Der Videospeicher werde 4 MiByte groß sein, der RAM 64 MiByte umfassen. Als GPU komme der PICA-200-Chip zum Einsatz, der 10 Millionen Polygone und 533 Millionen Pixel pro Sekunde zeichnen kann. Sein Takt wird von 200 auf 133 MHz herabgesetzt, vermutlich aus thermischen Gründen oder zur Verlängerung der Akkulaufzeit.
Quellen:
joystiq.com,
gamasutra.com
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Software-Overclocker
12.10.2010 10:37
Gott sei Dank, ich kann die UE3 eh schon nicht mehr sehen. Seit Jahren ist die in nahezu jedem PS360-Spiel weil die relativ gut damit umgehen können, aber wirklich neue Ideen bezüglich Gameplay sucht man vergebens.
Kann ich nur bestätigen. Hab jetzt die Wii schon einige Jahre und es macht immer noch Bock damit zu zocken, während mich im PC Bereich (außer StarCraft 2) schon länger nichts angesprochen hat.
Schraubenverwechsler
12.10.2010 08:15
In dem Spiel, immer wieder spannend!
PC-Selbstbauer
11.10.2010 15:37