Civilization 5 im Test - DirectX 11 dringend erwünscht
Civilization 5 von Sid Meier im Test: Neuerungen bei der Spielmechanik und eine aufgewertete DX11-Optik sollen dem fünften Civilization-Teil zu Erfolg verhelfen. Gelingt das? PC Games Hardware macht den Test.
Quelle: PC Games Hardware
Civilization 5: Test des Monats in der kommenden PCGH 11/2010
Das zeitfressende Suchtprinzip, welches Sid Meiers Civilization-Serie von jeher prägt, gibt es auch in der fünften Inkarnation. Ständig möchte der Spieler, der in die Rolle eines von 18 geschichtlich relevanten Anführern schlüpft, sehen, was er als Nächstes erforschen kann und welche neuen Gebäude und Truppen dadurch freigeschaltet werden. Im Zusammenspiel mit dem Diplomatie- sowie Politiksystem, dem Bau von Städten an strategisch wichtigen Punkten sowie rundenbasierten Kämpfen garantiert das motivierende Forschungssystem großen strategischen Tiefgang.
Wie seine Vorgänger bietet auch Sid Meiers fünfter Streich sehr viele Möglichkeiten, die Spielwelt zu kreieren. Obwohl der Titel im Spielverlauf kontinuierlich an Komplexität zulegt, ist er nicht kompliziert und überfordert auch den Civilization-Neueinsteiger nicht. Zu den weiteren positiven Eigenschaften von Civilization 5 gehören erneut eine sehr lange Spielzeit und ein hoher Wiederspielwert.
Civilization 5: Wo sind die echten Neuerungen?
Mut zur Evolution beweist Entwickler Firaxis mit dem fünften Civ-Spross allerdings nicht. Egal ob das neue Politiksystem, die Hexfelder, die sich verteidigenden Städte oder die detaillierte DirectX-11-Grafik bei der Darstellung der Einheiten, der Landschaft und den historischen Persönlichkeiten im Diplomatie-Part - das alles erweitert die schon seit 19 Jahren bekannten Spielmechanismen nicht wirklich: Echte Innovationen fehlen. Dazu kommen kleinere KI-Aussetzer und hier und da einigen Längen, vor allem wenn viele Städte und Einheiten zu verwalten sind. Und die Frage, warum der Spieler keine Zivilisation mit seinem eigenen Namen aufbauen kann, bleibt unbeantwortet. Dafür ist die akustische Untermalung des Strategie-Spektakels sehr gelungen, selbiges gilt für die überarbeitete Benutzeroberfläche.
Quelle: PC Games Hardware
Civilization 5: DX11-Exe (1)
Sehr stolz ist Entwickler Firaxis auf seinen DirectX-11-Renderpfad - Civilization 5 bietet neben einer DirectX-9-Runtime auch eine entsprechende DX11-Exe. DirectX 11 sei die "native Version des Spiels", wie die Entwickler im Interview mit PC Games Hardware zu Protokoll geben. Das ist ungewöhnlich, aber schließlich sei Civilization 5 ein PC-Spiel. Firaxis hat sehr eng mit Nvidia zusammen gearbeitet, um ein möglichst optimales Ergebnis zu schaffen. Deshalb glauben die Entwickler auch, dass das Spiel die Grafikkarte mehr nutzt als die meisten anderen Spiele. Netter Nebeneffekt laut Firaxis: Wenn die Playstation 4 oder Xbox "720" erscheint, hätte man die Technik bereits fertig. Besonders beliebt ist die Hardware-Tesselation von DirectX 11 bei Firaxis. Sie komme beim Terrain-Rendering zum Einsatz und wäre deutlich schneller und hübscher als unter DirectX 9. Unter DX11 würden die Szenen sehr schnell laden, auch die Texturauflösung sei besser. Wellen wären aufwendiger animiert, auch Partikel- und Nebeleffekte wären filigraner. Glanzlichter und höhere Schattenauflösungen sind weitere DX11-Vorteile, auch DirectCompute kommt zum Einsatz.
Momentan arbeiten wir noch an aussagekräftigen Vergleichsbildern, allerdings macht bei uns die DirectX-9-Version von Civ 5 etwas Probleme, sodass alle Bilder in der Galerie mit der DX11-Variante erstellt wurden.
Fazit: Civilization 5
Civ 5 ist ein würdiger Nachfolger des vierten Teils, dessen Spieltiefe Strategen sehr lange beschäftigt. Die zeitgemäße Optik und die Steuerung machen den Titel auch für Einsteiger interessant. Was fehlt, sind grundlegende Neuerungen, die mehr Abwechslung ins Spiel gebracht hätten. Einen ausführlichen Hands-on-Test zur Civilization 5-Beta finden Sie übrigens in einem separaten Artikel von PC Games Hardware.
Reklame: Civilization 5 gibt es bei Amazon für nur 41,89 Euro inklusive Versand zum Vorbestellen.
Minimale Systemanforderungen : Civilization 5
OS: Windows XP SP3/ Windows Vista SP2/ Windows 7
CPU: Dual-Core CPU (Core 2 Duo mit 1,8 GHz oder Athlon 64 X2 mit 2,0 GHz)
RAM: 2 GiB
HDD: 8 GByte
VGA: 256 MiB Radeon HD 2600 XT, 256 MiB Nvidia Geforce 7900 GS, Core i3 mit integrierter Grafik
DirectX: DirectX 9.0c
Empfohlene Systemanforderungen : Civilization 5
OS: Windows Vista SP2/ Windows 7
CPU: 1,8-2,4 GHz Quad-Core CPU (unterschiedliche Angaben)
RAM: 4 GiB
HDD: 8 GByte
VGA: 512 MiB Radeon 4800, 512 MiB Geforce 9800
DirectX: DirectX 11

CPU-Test findest du in der Print, die am 06. Oktober erscheint.
Ein Prozessor-Test mit Civ5 wäre super. Also nicht die fps sondern die Zeit, die der PC braucht um die ganzen Spielzüge zu berechnen. Grade Civ4 wurde unglaublich langsam in den späteren Zeitaltern mit entsprechender Gegneranzahl.
P.S.
ich hab selbst ne ATI, bin also kein nV Fanboy....aber wenn ATI so weitermacht (tolle Hardware, die Sie selbst aber nicht ordentlich ausnutzen und dauerndes "Mimimimi", wir sind so arm dran, keiner hat uns lieb), war das meine definitiv letzte ATI-Karte.
Ich mag Civ..und hol mir wohl auch Civ 5. Das ist für Strategen eigentlich ein Pflichtkauf..!