Crysis 2 Multiplayer: Bullshot der Entwickler [Quelle: siehe Bildergalerie]
Auf der Gamescom 2010 erhielt PC Games Hardware die Möglichkeit, den Multiplayer-Part von Crysis 2 auf einer Xbox 360 wie auf dem PC ausführlich anzuspielen. Entwickler Crytek UK, ehemals Free Radical (bestehend aus vielen ehemaligen Rare-Mitarbeitern), ließen uns in zwei Spielmodi antreten: Einmal klassisch Team-Deathmatch ("Team Instant Action") und eine Art King of Hill ("Crash Side"). Ersteres bedarf keiner weiteren Erklärung, es zählen schlicht Frags. Letzterer spielte auf einer anderen Map, hier galt es sich um ein Alien-Kapsel ("Ceph Drop Pods") zu positionieren und dieses zu verteidigen. Der Multiplayer wird insgesamt zwölf Maps bieten, alle spielen in New York und zumeist auf mehreren Ebenen ("Vertical Gameplay"), hinzu kommen sechs Modi.
Crysis 2 Multiplayer: Bullshot der Entwickler [Quelle: siehe Bildergalerie]
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Crysis 2 [Quelle: siehe Bildergalerie]
Crysis 2 [Quelle: siehe Bildergalerie]
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Crysis 2 MP: Fünf Klassen Vor dem Spieleinstieg galt es die Bewaffnung via Klasse auszuwählen, diese entspricht dem Shooter-Standard: Wir nutzten meist das klassische Sturmgewehr, welches in den eher kompakten Maps als Allrounder taugt. Sniper, Shotgun, Pistole und Co. sowie spezielle Waffen wie eine Art Teaser-Gun gibt's ebenfalls. Sind Sie nahe genug an einem Gegner, wird dieser entweder mit dem Kolben niedergeschlagen oder - sofern Sie genügend Dogtags gesammelt haben - mit speziellen Attacken wie einem Messerstich in Jenseits befördert. Der Nanosuit wurde im Vergleich zum ersten Teil vereinfacht. Ohne freigeschaltete Features bietet er nur zwei Modi: Cloak und eine Art Shield-Mode. Die Tarnung ist altbekannt und wurde häufig genutzt, der Shield-Mode verbindet flotteres Sprinten mit weiten Sprüngen. Der Nanosuit lässt sich aufrüsten und anpassen, auch 20 Waffen stehen bereit und wollen freigespielt werden (Auto-Shotgun!). Der Waffen-Zoom ist übrigens nicht mehr gelockt, sondern die Taste muss gedrückt bleiben - bei Crysis war das noch anders. Die Gefechte machten bereits viel Spaß, wenngleich sich ein Shooter per Pad naturgemäß nicht so elegant steuern lässt wie mit Maus und Tastatur.
Crysis 2 MP: Xbox 360 pfui, PC zumindest teilsweise hui Abgesehen vom Pad schreckte uns als PC-Spieler vor allem die Optik ab: Insbesondere nach der Präsentation der CryEngine 3 auf einem Midrange-Recher wirkte die 360-Version besonders hässlich. Die Ausgabe erfolgte zwar in 720p bei nur 30 Fps, offenbar wird aber beispielsweise die Geometrie in Sub-HD gerendert und auf hochskaliert. Besonders in Kombination mit der nicht vorhandenen Kantenglättung flimmerte Crysis 2 daher munter vor sich hin, vergleichsweise grobe Schatten verstärkten diesen Eindruck. Auch blockiger, im Boden steckender Nebel, matschige Texturen und vorberechnete Physik-Animationen trübten das Bild sehr. Die Beleuchtung samt Spiegelungen und der Tarnmodus wussten meist zu gefallen, retteten den überraschend schwachen grafischen Eindruck jedoch nicht. Die bisher gezeigten "Bullshots" des Multiplayers haben zumindest mit der realen Konsolen-Optik rein gar nichts gemeinsam.
Folglich wollten wir die PC-Version ebenfalls noch in Augenschein nehmen, was kurz vor Feierabend auch noch gelang. Wir spielten erneut "Crash Side" und aha - das sieht doch gleich deutlich besser aus. Auch keine Slow-downs und keine schwammigen 30 Fps trübten den Spielspaß, letzteres merkten wir sofort während dem Zocken (und behielten Recht). Am Ende der Session wollten wir per Menü die Grafikeinstellungen begutachten, Crytek hatte diesen Menüpunkt jedoch offenbar bewusst nicht integriert. Daher haben wir kurzerhand die Console geöffnet und "r_displayinfo 1" eingetippt: Die PC-Version lief in 1.920 x 1.080 im DirectX-9-Modus unter 32 Bit mit konstant 60 Fps, Vertical Snyc war aktiv. Welche Detailstufe, konnten wir auf die Schnelle nicht in Erfahrung bringen. Egal, die PC-Version bot klar erkennbar Multisampling-AA (wir tippen auf 4x) und AF (wohl 4:1, diese Stufe aktivierte bereits Crysis bei hohen Details) sowie viel bessere Texturen und hübsches Parallax Mapping. Auch Spiegelungen, Explosionen, die Vegetation und gerade die Schatten unterschieden sich drastisch von der 360-Version (wenngleich die Schatten doch eher grob waren), positiv versteht sich. Richtig "geflasht" hat uns die Optik nicht - wir tippen daher auf hohe Details und hoffen auf einen optisch umwerfenden "Very High"-Modus samt DirectX 11. Auf welchen Rechner der Shooter lief, gilt es noch in Erfahrung zu bringen.
Crysis 2 MP: Vorläufiges Fazit Rein vom Spielerischen her machten beide MP-Partien Spaß, der Nanosuit ist einfach eine feine Sache und die Jungs von Crytek UK (Free Radical respektive Rare) wissen das offenbar. Jeweils rund 15 Minuten sind aber viel zu wenig, um das Potenzial des Multiplayers einzuschätzen. An dieser Stelle möchten wir jedoch anmerken, dass Crysis 2 erst im Frühling 2011 erscheint - leise Stimmen sprachen von Anfang März. Bis dahin kann sich die Optik (und die Performance) natürlich noch ändern, vor allem aber dürfte Crytek endlich Details zu DirectX 11 und der vollen PC-Grafik rausrücken. Herrschte nach dem Spielen der 360-Version noch große Skepsis, beruhigte uns die PC-Version etwas. Zusammen mit den
Informationen aus der CryEngine3-Präsentation sind wir zuversichtlich, dass Crysis 2 am PC nicht nur sehr gut aussieht, sondern auch richtig rund läuft. In diesem Sinne: "Nomad, you're still with us?" - "Hell yeah!".
Alle Infos zu
Crysis 2, dem Ego-Shooter von Crytek, finden Sie auf der Themenwebseite. Alle News und Gerüchte zu
Battlefield 3, dem Shooter von EA/DICE, finden Sie auf der PCGH-Themenwebseite. Die ersten Infos zu
Modern Warfare 3, dem Shooter von Activision, finden Sie auf der PCGH-Themenwebseite.
Software-Overclocker
28.08.2010 11:38
was ich hier gelesen und gesehen hab ist erschreckend klar Consolen können nicht mehr Grafik ist halt alt und nach heutigen Standart schlecht
Volt-Modder
27.08.2010 20:05
Viel wird sich da nicht ändern. Wunder können sie schliesslich keine vollbringen.
PC-Selbstbauer
27.08.2010 17:29
Hammer wenn die Version auf der Gamescon mit Dx9 auf 1920x1080 auf 60FPS lief hab ich ja garkeine Probleme auf High zu zocken.
Krass das die 360 Version so schlecht abgeschnitten hat.
Mal sehen was sich bis März noch ändert.