Gothic 4: Arcania (1) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Rollenspieler, aufgepasst: Gothic 4: Arcania erscheint am 12. Oktober für den PC und die Konsolen. PC Games Hardware spielte auf der Gamescom eine weit fortgeschrittene Version, welche technisch einen guten bis sehr guten Eindruck hinterlässt. Producer Reinhard Pollice von Jowood gibt an, dass man aktuell in der Bugfixing-Phase stecke, die nachfolgend ausgeführten, kleineren Kosmetikmängel also nicht zwingend im Goldmaster stecken müssen.
Gothic 4 - Arcania: Engine Das Rollenspiel wird von Spellbound entwickelt und basiert auf der "Vision 7"-Engine von Trinigy. Der DirectX-9-Renderer wurde stark erweitert und modifiziert: Die Arcania-Engine protzt mit Screen-Space Ambient Occlusion (SSAO), Godrays, hochauflösenden Soft-Shadows und Texturen, Bloom und FP16-HDR inklusive Tone Mapping, Depth of Field, Parallax-Mapping, Rim-Lighting sowie einer sehr gelungenen dynamischen Beleuchtung.
Gothic 4: Arcania: Das Feuer brennt optisch herausragend. [Quelle: siehe Bildergalerie]
Gothic 4 - Arcania: Optik und Sound Nachdem uns Jowood im Juli mit Gothic 4: Arcania in der Redaktion besuchte, sind einige Wochen vergangen. Damals hinterließ das Spiel bereits einen guten, wenn auch teilweise ungeschliffenen Eindruck. Spellbound verbrachte die vergangenen Wochen mit dem "Pollishing", der Bugfix-Phase nach der Integration aller Inhalte.
Gothic 4: Arcania: Schöne, weitläufige Landschaften zählen seit jeher zu den Stärken der Gothic-Serie. [Quelle: siehe Bildergalerie]
Die Kurzfassung der Präsentation lautet: Gothic 4 - Arcania sieht in Bewegung fantastisch aus. Besonders die knackig scharfen Texturen wirken angesichts der Cross-Plattform-Entwicklung gleichermaßen euphorisierend wie befremdlich. Die Weitsicht gefällt durch eine zumeist saubere Darstellung bis zum Horizont und auch die Schatten zeigen keinerlei blockige Artefakte. Einzig der Übergang zwischen zwei unterschiedlich auflösenden Shadow-Maps (MIP-Mapping) ist mitunter sichtbar. Das Licht- und Schatten-Spiel in Kämpfen ist hingegen ein echter Hingucker: Feuerbällchen beleuchten die Umgebung und sorgen für dynamische Schatten, eine voll ausgebaute Feuernova grillt Feinde mit einer imposanten Partikelwolke. Feuer und Flammen gehören klar zu den Stärken der Engine - ebenso das Wetter: Regen fällt fein animiert nieder, allerdings zeigen sich Wasserflächen von seinem Einschlag ebenso unbeeindruckt wie wenn der - traditionell namenlose - Held hindurchschreitet.
Im Juli bemängelten wir noch die partiell flackernde Alphatest-Vegetation, die teils hölzernen Animationen sowie ein sporadisch auftretendes Grieseln des Bodens und aufpoppende Grasbüschel. Die erstgenannten Probleme sprangen uns nicht mehr ins Gesicht: Der Held und seine Widersacher bewegen sich flüssig, während ein aktueller PC der Vegetation mithilfe von Transparenz-AA die Ruhe lehrt. Einzig das Bodenflimmern, welches wie das Fehlen jeglichen MIP-Mappings aussieht, trat vereinzelt noch auf. Laut Pollice handelt es sich um ein Streaming-Problem. Sollte dieses ins finale Spiel finden, sind flimmerempfindliche Spieler auf mindestens 2x Supersampling-AA angewiesen.
Alles in Allem liefert die "Vision 7"-Engine einen überzeugenden Eindruck ab. Grafisch zählt Gothic 4 - Arcania definitiv zu den schönsten Rollenspielen des Jahres 2010. Gothic 4 ist unter anderem
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The Witcher 2, dem Rollenspiel von CD Projekt, finden Sie auf der PCGH-Themenwebseite. Alle Infos zu
The Elder Scrolls 5 Skyrim (TES 5) gibt es auf der Themenwebseite. Den stets aktuellen
Download des aktuellen WoW Patch finden Sie in einem separaten Artikel. News, Tests und Wissen zu
Adventures und Rollenspielen finden Sie auf der Adventures-/Rollenspiele-Übersichtsseite von PC Games Hardware Online.
Software-Overclocker
22.08.2010 18:07
Grafisch hat das Game jedenfalls nichts mit dem Gothic-Stil zu tun aber das hat man ja bei Gothic 3 auch schon vergeigt! Damit will ich nicht sagen das die Grafik schlecht war/ist aber wenn der Stil passt wie zb bei Gothic 1&2 dann macht das Spiel gleich nochmal soviel Spass.(Minental)
Risen war zwar kein schlechtes Spiel aber Spielerisch viel zu geradlinig und vorausschaubar, man muss nicht großartig rumsuchen und die Welt durchstöbern sondern einfach stumpf seine Quests erledigen und dabei wird einem bis auf den Millimeter genau erklärt wo man hin laufen muss. Die Welt ist dabei knallig bunt und die Grafik wunderschön aber das ist nunmal nicht alles.
Bei Gothic 4 hab ich bis jetzt auch kein gutes Gefühl
Volt-Modder
20.08.2010 13:42
Naja, ich komme noch aus dem Pen&Paper Bereich. Also DSA und AD&D noch wirklich mit Gruppen, Würfel und Charakterbögen. Das was Rollenspiele eigentlich erst bekannt gemacht hat. Ich habe über 7 Jahre aktiv, auch als Leiter, gespielt.
Ich erwarte von einem Spiel das man als Rollenspiel bezeichnet, einfach etwas mehr als die Jugend von heute die so etwas gar nicht mehr kennt. Dynamische Welten findet man kaum. Das ist eben ein bisschen mehr Programmieraufwand nötig.
Volt-Modder
20.08.2010 13:33
Tut sie auch, aber meist nur im Kleinen, die Queststruktur verändert sich dadurch nicht grossartig. Das kann man natürlich schlecht finden, ich persönlich finde das nicht so tragisch. Kommt wohl drauf an was man von einem Rollenspiel erwartet.