Voodoo-Retro

3dfx Voodoo 5: So entsteht ein 1,5-Kilo-Monster mit überarbeiteter Kühlung

Im Forum von PCGH Extreme hat sich User Sentionline007 seiner lärmenden Voodoo5 5500 AGP angenommen. Heraus kam ein "extreme Coolmod" - nun mit neuen Infos zum Projekt. (Thilo Bayer, 14.05.2010)
 
3dfx Voodoo 5: Extremer Kühlmod (2)
 
3dfx Voodoo 5: Extremer Kühlmod (2) [Quelle: siehe Bildergalerie]

Update vom 14.5.2010: Weitere Arbeiten, alternatives Kühlprojekt
PCGHX-User Sentionline007 hat sich trotz teilweise unverschämter Kommentare auf die News nicht beirren lassen und arbeitet weiter an der Optimierung der Kühlung. Respekt für seine Arbeit an dieser Stelle. So hat er unter anderem die Verklebung noch einmal überarbeitet und will nun auch die Lüfter lackieren, damit die Optik besser passt.

PCGHX-User Saab-FAN zeigt im verlinkten Thread darüber hinaus, wie er die Kühlung seiner Voodoo 5 verbessert hat. Diese Bilder finden Sie in der Galerie.

Original-Artikel vom 6.5.2010: 3dfx Voodoo 5: So entsteht ein 1,5-Kilo-Monster mit Tiefkühleinlage
Was passiert, wenn ein Retro-Fan eine Kultkarte hat, deren Lager des Originallüfters kurz vor dem Exitus stehen? Ein Kurz-Tagebuch des Umbaus dokumentiert den Umbau von PCGHX-User Sentionline007.

Für den Umbau brauchte Sentionline007 unter anderem Gefrierbeutel, Sekundenkleber, Mehrzweckfett und Polierpaste. Die erste Schwierigkeit zeigte sich beim Versuch, den Kühler abzubekommen. Die Voodoo5 5500 kam daher kurzerhand in die Tiefkühltruhe. Nach einer Reihe weiterer Schritte, die alle im Thread 3Dfx Voodoo 5 Kühlung mal extrem dokumentiert sind, verbaute Sentionline007 zwei Pentium-3-Kühler und passende Lüfter - die Karte wiegt nun nach eigenen Angaben 1,5 Kilogramm.

Viel Spaß mit den folgenden Bildern, mehr Infos gibt es im verlinkten Forenthread.

(Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
     
 

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Aktuelle Kommentare
Metaller
Schraubenverwechsler
17.05.2010 13:00
AW: 3dfx Voodoo 5: So entsteht ein 1,5-Kilo-Monster mit Tiefkühleinlage

hehehe, ich find solche Mods cool. hab selber mit sowas keine erfahrungen aber naja.
jedenfalls ist letzte woche erst meine alte geforce4 abgenippelt. hatte zum glück noch meine Voodoo5 in ner schublade rumoxidieren. ist noch voll intakt. für den fall, daß die beiden glorreichen avid-lüfter das zeitliche segnen hab ich hier noch 2 schöne Thermaltake Blue Orb1 rumliegen. die sollten eigentlich auf die vsa100 chips ohne probleme draufpassen. der mod vom user "feinripp" sieht übrigens auch edel aus.

Löschzwerg
Software-Overclocker
17.05.2010 08:05
AW: 3dfx Voodoo 5: So entsteht ein 1,5-Kilo-Monster mit Tiefkühleinlage


Was glaubt ihr warum die Benchbalken aus dieser Zeit bei jedem Spiel länger werden, wenn die CPUs höher getaktet sind?


Das ist auch in den meisten aktuellen Spielen der Fall, sofern das Setting nicht extrem Grafiklastig ist.

Egal wie, in deinem Fall ist schlichtweg die Voodoo am Ende, eine CPU mit mehr Power bringt dir hier nicht mehr viel. Du könntest dir natürlich ne Voodoo 5 6000 besorgen

micha2
Software-Overclocker
16.05.2010 10:55
AW: 3dfx Voodoo 5: So entsteht ein 1,5-Kilo-Monster mit Tiefkühleinlage

Quote: (Zitat von Sentionline007)
Leute noch keine Voodoo 5 gehabt? Fast alle Spieleengines aus der Voodoo Zeit sind CPU Limitiert. Was glaubt ihr warum die Benchbalken aus dieser Zeit bei jedem Spiel länger werden, wenn die CPUs höher getaktet sind?

Wie dem auch sei, mit aktiviertem FSAA und T&L Emulation kommt man auch mit dem AthlonXP nicht weit. Manches mal muss ich in 1024x768 von 4xFSAA auf 2xFSAA schalten, weil die Frameraten so stark einbrechen. In diesem beispiel NFS:HS.

mfg

könnte es nicht sein, das der prozessor seinen teil dazu beiträgt?
meinst du nicht das ein benchmarkbalken einer aktuellen GPU in 10 jahren mit der dann aktuellen CPU nicht auch länger wird?

aber ansonsten tolles projekt

 
 
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