Voodoozauber: Die vermutlich bekanntesten 3dfx-Glide-Spiele aller Zeiten [Quelle: siehe Bildergalerie]
Bis Mitte der 90er-Jahre waren PC-Spieler in einem Dilemma: Während sich Konsolenspieler mit Nintendo 64 oder Playstation 1 bereits an flüssiger und texturierter Polygongrafik ergötzen durften, arbeiteten Pentium-Luxusprozessoren bereits mit simpler und pixeliger 3D-Grafik bei 320x200 Bildpunkten an der Leistungsgrenze. Auch die Veröffentlichung des NV1 von Nvidia anno 1995 oder der S3 Virge von 1996 entschärften das Problem nicht - im Gegenteil, oftmals verschönerten diese Chips zwar die Grafik, die Bildwiederholrate ging aber deutlich zurück - sogar hinter die eines schnellen Pentium-Prozessors. Das änderte sich aber mit 3dfx und deren Voodoo-Beschleuniger 1996.
Statt ungefilterter Texturen sowie niedriger Bildwiderholraten und Auflösungen zauberten die Voodoo-Chips für damalige Verhältnisse hochauflösende 640x480 Bildpunkte nicht selten mit 30 Fps auf den Bildschirm. Eine einfache, an OpenGL angelehnte und sehr ressourcenschonende Programmierschnittstelle (Glide) motivierte viele Spieleentwickler, ihre 3D-Softwareengines um 3dfx-Hardware-Unterstützung zu erweitern - so konnte man Spielen einen neuen Optikglanz verleihen. Tomb Raider, Need for Speed 2 SE, Formula 1, Eurofighter 2000 und andere Top-Titel galten fortan als Zugpferd für 3dfx, boten diese Spiele doch nur mit 3dfx-Voodoo-Prozessoren optimale und schnelle 3D-Optik. 3dfx galt in den Jahren 1996 und 1997 als Inbegriff für flotte PC-3D-Grafik schlechthin. Nach der weltweiten Begeisterung über die Vooodo-3D-Optik konnte es sich kein Spielehersteller mehr leisten, ein 3D-Spiel ohne 3dfx-Unterstützung anzubieten. Glide mutierte mangels brauchbarer Alternativen zur Standard-3D-Programmierschnittstelle. Es erschienen erste Spiele, die zwingend eine 3dfx-Karte benötigten (Gex 3D und Pandemonium 2).
Doch wie aufmerksame PCGH-Leser wissen, war der Programmierschnittstelle Glide kein ewiges Leben beschieden. Durch das verstärkte Aufkommen von API-Alternativen wie Open GL und DirectX und einer starken Konkurrenz im Bereich Grafikchips verschwand der Glide-Effekt nach und nach. Nichtsdestotrotz gebührt der Schnittstelle und natürlich auch 3dfx die Ehre, die 3D-Hardwarebeschleunigung für Spiele maßgeblich mit nach vorne gebracht zu haben. Im Folgenden finden Sie deshalb die wohl bekanntesten Spiele, die unter anderem auch die Glide-Schnittstelle unterstützten - teilweise von Haus aus, teilweise durch einen nachträglich veröffentlichten Patch.
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Schraubenverwechsler
27.06.2010 11:54
Ein richtig geiles Spiel fehlt:
Airfix Dogfighter
man konnte damals vor dem starten des spiels den Glide-Treiber auswählen.. habe dieses Spiel damals so oft durchgespielt.. mit 2 Voodoo2 karten.. SLI war damals schon geil^^
Komplett-PC-Aufrüster
11.05.2010 10:43
R.I.P. 3dfx
Software-Overclocker
05.05.2010 22:50
dann les den artikel nicht durch! andere interessiert es.
ist das vielleicht ätzend...