FAQ: So bencht PCGH Spiele - Anno 1404
Seit Jahren bencht PC Games Hardware Spiele so gut wie immer mit echten in-Game-Szenen, die aufwendig erstellt und dokumentiert werden. Dieser Artikel erklärt die Vorgehensweise und bietet sämtliche aktuellen Anleitungen für unsere Benchmarks inklusive vieler der nötigen Spielstände, damit Sie Grafikkarten und CPUs auf Ihrem PC zu Hause ebenfalls benchen können. Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügenPCGH-Benchmarks: Anno 1404 (DX10, bis '12)
Quelle: PC Games Hardware
Anno 1404: Unsere "Small City"-Szene erwies sich als zu Intel-lastig. PCGH nutzt daher nun einen ausgeglicheneren Benchmark
Die R3D-Engine 2 stellt die treibende Kraft hinter der Optik und der Spielmechanik von Anno 1404 dar. Im DirectX-10-Modus besticht der Titel im Postkarten-Modus durch Depth of Field, die Grafik ist aber auch unter DirectX 9 auf einem sehr hohen Niveau: Parallax-Mapping, Lichtbrechungen, weiche Schatten und Unmengen an kleinen Details lassen das Mittelalter für Monate lebendig werden.
Unsere neue (!) Benchmark-Sequenz zeigt eine voll ausgebaute Stadt mit mehr als 100.000 eigenen Map-Einwohnern und verlangt in erster Linie nach Prozessor-Leistung. Mit steigender Auflösung fordert Anno 1404 jedoch auch ältere Grafikkarten.
Quelle: PC Games Hardware
FAQ: So bencht PCGH Spiele - Anno 1404
Quelle: PC Games Hardware
FAQ: So bencht PCGH Spiele - Anno 1404
Vorbereitungen:
- Spiel installieren und Patch v1.2 aufspielen (dieser entfernt die Online-Aktivierung)
- Fraps starten und auf Beenden nach 60 Sekunden einstellen
- Spiel starten
- Profil anlegen, Endlosspiel starten, speichern, Spiel beenden
- Die Datei "PCGH-Benchmark.sww" in den angegebenen Ordner kopieren [eben dort hin, wo sich die Eigenen Dokumente befinden]: C:\Benutzer\Benutzername\Documents\Anno 1404\Savegames
- Um zwischen DirectX 9 und DirectX 10 umzuschalten, muss die "Engine.ini"-Datei editiert werden: C:\Benutzer\Benutzername\AppData\Roaming\Ubisoft\Anno1404\Config
- Der Eintrag "DirectXVersion" steht per default auf "0", also automatische Auswahl abhängig von Betriebssystem und Grafikkarte. Eine "9" entspricht DirectX 9, eine "10" dementsprechend DirectX 10.
Benchmark vorbereiten:
- Unter "Optionen" - "Allgemein" die Auflösung wählen
- Unter "Optionen" - "Grafik" alle Optionen maximieren
- Vertikale Synchronisation deaktivieren
- MSAA und CSAA im Spiel einstellen, 16:1 AF falls nötig über den Treiber forcieren
- Unter DirectX 10 wird, sofern nicht anders angegeben, zusätzlich zum MSAA die "Transparenzqualität" aktiviert (diese glättet Alpha-Test-Texturen per Alpha-to-Coverage)
- Eine hochwertigere Kantenglättung als MSAA+A2C ist nur unter DirectX 9 per Treiber-Erweiterung möglich
Benchmark:
- Via "Spiel laden" den Spielstand "PCGH-Benchmark" laden, per Klick auf "Segel setzen" beginnen
- Sobald das Bild erscheint, Fraps starten
- Den Bildschirmausschnitt oder die Zoom-Stufe nicht verändern
- Die Grafik-Settings NICHT ingame ändern, sondern nur im Hauptmenü
- Für jeden Benchmark das Spiel komplett neu starten
Kommentare (113)
Zur Diskussion im Forum-
Von Gast1719868203Auch wenn der Thread schon alt ist, ich habe mal die Thread-Skalierung getestet in 720p und minimalen Details anhand genau der beschriebenen Benchmark-Vorgehensweise. Skaliert sauber bis 8 Threads hoch.
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Noch dazu ist die app total unübersichtlich. Keine datumsangabe usw
Ich möchte meine freigeschaltete R9 Fury testen und die Fps mit denen der Fury X vergleichen.
Danke.