Spiele-Screenshots mit 32x CSAA (3) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Wie im
Fermi GF100 im Technik-TÜV bereits erläutert, beherrscht der GF100 und damit die Geforce GTX 480 sowie die Geforce GTX 470 einen neuen Kantenglättungsmodus. Dieser nennt sich 32x CSAA, letzteres steht für Coverage-Sample-Antialiasing. Der 32x-Modus kombiniert 8x Multisampling-AA für Polygon-Kanten mit zusätzlichen 24 Coverage-Samples, welche zusätzlich glätten. Gegenüber den GT200-basierten Karten werden nun alle CSAA-Samples (also 24) auch für Transparenz-Multisampling (Alpha-to-Coverage) genutzt, was in wesentlich sanfteren Farbverläufen und praktisch ausgeschaltetem Dithering beim Verlauf in die Transparenz resultiert.
Als Vorbereitung für unseren GF100-Test, der ab Samstag 0:01 online geht, finden Sie in der Galerie 10 ausgewählte Screenshots mit 32x-CSAA, dieses werten wir zudem mit Supersampling-AA für die transparente Texturen auf (weitere 8 Samples). Dies ist die maximale Bildqualität, welche eine Geforce-GTX-480-Grafikkarte offiziell darstellen kann. Achtung: In der Vollansicht bekommen Sie unkomprimierte PNGs mit 1.920 x 1.200 Pixeln zu sehen!
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BIOS-Overclocker
29.03.2010 21:56
Mich können die pics nicht überzeugen, daher freue ich mich mal auf einen Vergleich zwischen SGSSAA & den 32x CSAA
Komplett-PC-Aufrüster
28.03.2010 21:19
Also das Gras wirkt mir im Crysis Screenshot trotz 32xAA doch noch sehr pixelig.
edit: Wieviel fps produziert die GTX480 eigentlich in der Crysis Szene mit 1920x1200 32xCSAA + TSSAA und 16xAF?
Lokalhorst
28.03.2010 21:13
32x CSAA kann, wenn es funktioniert, nicht schlechter aussehen als 4x MSAA. Wie auch, 32-fache Abtastung pro Kantenpixel ist mehr als 4-fache.
MfG,
Raff