Die Siedler 7: CPU Benchmarks (29) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Anders als bei vorangegangenen Siedler-Teilen kommt bei Siedler 7 erstmalig Multithreading zum Einsatz. Laut Aussagen der Entwickler wird das Animations- und Partikelsystem in getrennten Threads abgearbeitet. Die Engine soll dabei mit der Zahl der Kerne skalieren.
Unsere Leistungsmessung mit insgesamt 11 Prozessoren zeigt allerdings, dass die von Blue Byte modifizierte Visions-Engine 7.0 eher für zwei Kerne optimiert ist. Vier Rechnenzentralen führen zu keinem großen Leistungsgewinn. Des Core 2 Quad Q6600 ist gerade einmal rund 3 Prozent schneller als Core 2 Duo E6600 bei gleichem Takt. Hauptverantwortlich für die Gesamtleistung ist nicht die Kernzahl, sondern die Höhe des Prozessortaktes, daher setzt sich der mit 3,4 GHz getaktete Phenom II X4 965 BE auch an die Spitze des Benchmarkfeldes. Selbst der Core i7-860 und der Core i5-750 können AMDs aktuellem Vierkern-Flaggschiff das Wasser nicht reichen, was daran liegt, dass sie nur mit 2,67 GHz (i5-750) respektive 2,83 GHz (i7-860) takten. Der höhere Cache sowie die Lynnfield-Archtektur haben dagegen keine Auswirkung auf die Gesamtleistung. Da die Engine von hohem Takt profitiert, schneiden auch alte CPU-Schätzchen wie der Athlon 64 X2 5000+ oder X2 6400+ noch passabel ab.
Der ideale Prozessor für Siedler 7 wäre unseren Benchmarks zu Folge ein Zweikerner, der mindestens mit 2,8 Gigahertz Takt rechnet. Ein Vierkerner ist nicht zwingend erforderlich, wer sich allerdings extra für das Spiel mit Wuselfaktor einen Prozessor zulegen will, sollte auf jeden Fall zum Vierkerner greifen, da immer mehr aktuelle und kommende Titel, für CPUs mit mehr als zwei Rechenherzen optimiert sind und werden.
Systemanforderungen: Die Siedler 7Minimale Systemanforderungen:
- CPU: Intel Pentium 4 2GHz oder besser, AMD XP 2600+
- RAM: 2 GiB
- Grafikkarte: 256 MiB VRAM, DirectX 9c
- Benötigter Festplattenspeicherplatz: 8 GByte
- Digital Rights Management: Ja
Empfohlene Systemanforderungen:
- CPU: Intel Core 2 Duo, AMD Athlon 64 X2
- RAM: 4 GiB
- Grafikkarte: 512 MiB VRAM, DirectX 9c
Hintergrund: Die Siedler 7 - Engine Die Enwickler von Siedler 7, Blue Byte, nutzen die Vision Engine 7 von Trinigy, um den Wusel-Titel in Szene zu setzen. Für Die Siedler 7 dient die VE7 jedoch nur als Grundgerüst für die Animationen und die Partikeleffekte, alles andere ist Handarbeit: Eine Physiksimulation gibt es zwar nicht, dafür wuseln die Siedler dank Ambient Occlusion, Godrays, Depth of Field und stimmiger Maps optisch sehr ansehnlich. Mehr zur Engine gibt's im vollständen
Technik-Interview zu Die Siedler 7, Details zum sehr umstrittenen und heiß diskutieren
Ubisoft-DRM auf unserer Webseite.
Die Siedler 7 wechselt für knapp 40 Euro bei Amazon den Besitzer.
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Freizeitschrauber
04.04.2010 09:53
Bitte nicht.
Man hört immer wieder, dass es keinen Spaß macht für die Plattform zu programmieren. Man sieht ja außerdem auch genug Spiele mit ähnlicher Qualität, die nicht so CPU-intensiv sind und Konsolenspiele ruckeln ja auch immer mal wieder.
BIOS-Overclocker
04.04.2010 01:30
Aber das ist wirklich die Ausnahme unter den Spielen und die Engine ist auch keine Praradebeispiel für Effizienz.
GTA4 ist eine Konsolenportierung (XBox360 = 6 theoretische Kerne, PS3 = 7 (fast) echte Kerne). ^^ Nungut, du hast insofern Recht, als dass wir das in Zukunft vermutlich fast nur noch sehen werden, da der PC nur noch bei gefühlten 5% aller Spiele als Entwicklungsgrundlage dient.
IBM sollte den Cell für Desktop-PCs als Co-CPU bringen, dann würden Portierungen vermutlich weniger an der Halbherzigkeit der Hersteller scheitern. ^^
Freizeitschrauber
03.04.2010 19:52
Schonmal GTA4 gespielt? Also ohne Quad ging das ja damals gar nichts. der i7-920 kostet immer noch knapp 220€ und auch damit sind maximale Details nicht möglich. ^^
Aber das ist wirklich die Ausnahme unter den Spielen und die Engine ist auch keine Praradebeispiel für Effizienz.