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Kürzlich wurde bekannt, dass die
Khronos Group die vierte Version von Open GL entwickelt. Geplant ist, mit der neuen API eine echte Alternative zu DirectX 11 zu bieten. Hinsichtlich der Features steht
OpenGL 4.0 mit unterstütztem Hardware-Tesselation gegenüber DirectX 11 zumindest in diesem Punkt in nichts nach. Neue Möglichkeiten beim Anti-Aliasing ergeben sich durch Per-Sample Fragment Shaders, die Unterstützung von Geometry-Shadern und programmierbaren Fragment-Shader-Input-Positionen. Auch eine allgemeine verbesserte Render-Qualität soll erreicht werden.
Open GL 4.0 wurde zeitgleich mit Open GL 3.3 veröffentlicht. Open GL 3.3 beinhaltet die meisten Updates, die auch die 4.0-Version besitzt. Dabei muss die Open-GL-3.3-Version lediglich auf den Support für die neueste Hardware verzichten. Die ersten Treiber werden noch im März von Nvidia erwartet, wenn die Geforce GTX 480 vorgestellt wird. AMD/ATI nannte noch keinen Termin.
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Komplett-PC-Aufrüster
12.03.2010 22:37
was für eine Zeitschrift seid ihr das ihr OpenGL mit DirectX11 vergleicht? Wenn dann vergleicht man OpenGL mit Direct3D welches in DirectX11 enthalten ist.
omg, wie kleinkariert kann man eigentlich sein?
Es wusste wohl JEDER, wie es gemeint ist.
Software-Overclocker
12.03.2010 19:01
@ PCGH
was für eine Zeitschrift seid ihr das ihr OpenGL mit DirectX11 vergleicht? Wenn dann vergleicht man OpenGL mit Direct3D welches in DirectX11 enthalten ist.
BIOS-Overclocker
12.03.2010 18:45
so gut wie immer eigentlich, ich mach ja erst den Mund auf wenn von Sachen die Rede ist, von denen ich Ahnung hab. Und wenn nicht schreibe ich dazu dass ich das nur "glaube"
So und nu, BTT extreme.pcgameshardware.d...