Mass Effect 2 im Technik-Test: Grafikkarten-Benchmarks, Tuning-Tipps und High-Res-Screenshots
Mass Effect 2 im Technik-Test: Das Spiel erscheint zwar erst am 28.1. PC Games Hardware hat für Sie aber schon jetzt 90 Grafikkarten-Benchmarks samt einigen Tuning-Tipps parat. Abgerundet wird der Artikel durch eigene High-Res-Screenshots.
Mass Effect 2 lässt Sie erneut in die Rolle von Commander Shephard schlüpfen, statt gegen die Geth kämpfen Sie gegen eine unbekannte Macht - näher wollen wir an dieser Stelle die Story nicht erläutern, Fans wissen ohnehin Bescheid oder ignorieren bewusst alle Previews.
Quelle: PC Games Hardware
Mass Effect 2
Mass Effect 2 im Technik-Test: Unreal Engine 3 reloaded
Bereits der erste Teil verwendet Epics bekannte Engine, auch der zweite bleibt der Unreal Engine 3 treu. Aus technischer Sicht ist seitens Bioware nicht viel bekannt, einiges aber ist recht offensichtlich. In erster Linie wurde die Beleuchtung aufgebohrt, beispielsweise bietet das Grafikmenü nun "Spherical Harmonic Lighting" und "Cinematic Lights", offenbar wird zudem nach wie vor Illuminated Labs' Beast eingesetzt. Die Texturen sind vielschichtiger und detaillierter, vor allem die Figuren fallen sehr plastisch aus. Dem Streaming und vor allem den Ladezeiten hat sich Bioware angenommen - mit Erfolg.
In der Galerie präsentieren wir Ihnen fünf ausgewählte Screenshots, die in 2.560 x 1.600 mit 8x SGSSAA auf einer Radeon HD 5870 entstanden - mehr Bilder bekommen Sie ab kommender Woche.
Quelle: PC Games Hardware
Mass Effect 2
Mass Effect 2 im Technik-Test: Grafikkarten-Benchmarks
Bevor wir zu den Benchmarks kommen, noch ein paar Sätze zur Unreal Engine 3 und deren Besonderheiten: Anti-Aliasing müssen Sie (per integriertem Hack) über den Treiber forcieren, Radeon-Besitzer müssen hierfür die "MassEffect.exe" in "UT3.exe" umbenennen. Geforce-Nutzer verfahren genauso oder greifen auf die 080100C5-AA-Bits des Nhancers zurück. Wie praktisch alle UE3-Titel kappt auch Mass Effect 2 die Bildrate bei 62 Fps, die vertikale Synchronisation ist von Haus aus aktiv und ließ sich bei uns nur auf Geforce-Karten im Treiber abschalten. Öffnen Sie daher die Datei "GamerSettings.ini" im Ordner "\Documents\Benutzername\BioWare\Mass Effect 2\BIOGame\Config". Anschließend fügen Sie unter "[SystemSettings]" die beiden Einträge "SmoothFramerate=False" und "UseVsync=False" hinzu. Nun sind die Fps-Bremse und Vsync aus.
Insgesamt 15 3D-Beschleuniger haben wir mit je zwei Einstellungen in drei Auflösungen über den Planeten Aiea gescheucht. Nvidia schickte uns auf Anfrage den Geforce 196.21, dieser bringt auch ein SLI-Profil für Mass Effect 2 mit sich. AMD dagegen hat uns bis heute keinen angepassten Treiber zukommen lassen - daher greifen wir auf den Catalyst v8.69 zurück, da der Dirt-2-Hoftix wie auch der Catalyst 9.12 die Radeons schlecht dastehen lassen. Multi-GPU-Karten finden Sie im Benchmark nicht, bei Review Codes verzichten bedingt durch häufige Komplikationen auf solche Beschleuniger.
A propos Review Code: Wir nutzten eine weit fortgeschrittene Testversion von Mass Effect 2, die uns stabil und problemlos lief. 100% ausschließen können wir allerdings nicht, dass die finale Version minimal anders läuft.
Quelle: PC Games Hardware
Mass Effect 2
Mass Effect 2 im Technik-Test: Leistungseinschätzung
Ohne Kantenglättung spielen Sie auch mit Einsteiger-Grafikkarten wie einer Radeon HD 3870 oder Geforce GT 240 noch flüssig, erst in 1.920 x 1.200 sollte es mindestens eine Geforce 8800 GT sein. Mit reduzierten Details erlaubt sogar AMD altgediente Radeon X1950 XTX noch passables Zocken (ohne MSAA allerdings mit Grafikfehlern), vom ehemaligen Konkurrenten Geforce 7900 GTX kann man das nicht behaupten. Multisampling-AA beherrscht die GF7 in Kombination mit der UE3 nicht, daher wird sie mit null Fps im Diagramm "abgestraft". Spielen Sie mit 4x MSAA und 16:1 AF, sollte Sie für 1.280 x 1.024 Pixel eine Geforce GTS 250 oder Radeon HD 4870 Ihr Eigen nennen, für 1.680 x 1.050 eine Geforce GTX 260-216 oder eine Radeon HD 4890. In 1.920 x 1.200 werden die Kaliber schwerer, wir raten zu einer Geforce GTX 285 oder Radeon HD 5850. Unter 40 Fps spielt sich die UE3 schwammig, da Mass Effect 2 die Kämpfe deutlich flotter gestaltet, sind um die 30 Fps spielerisch ein Nachteil.
Auffällig ist der sehr gute Abschneiden der Radeons, insbesondere der HD 5000, ohne 4x MSAA. So liegt die HD 5870 bis zu 41 Prozent vor der Geforce GTX 285, diese muss in 1.920 x 1.200 sogar die HD 4890 ziehen lassen. Mit Kantenglättung wendet sich das Blatt, die GTX 285 liegt im Mittel knapp vor der HD 5850, der Vorsprung der HD 5870 beträgt "nur" noch 12 bis 22 Prozent. Kritisch begutachtete Screenshots zeigten jedoch keine Unterschiede, die darauf schließen lassen, dass die Radeons mehr Teile des Bildes glätten müssten (siehe "Batmangate").
Reklame: Mass Effect 2 (Uncut) ist bei Amazon für 43,90 Euro gelistet. Bei den Kollegen von PC Games gibt es Mass Effect 2 im Test: Weniger Rollenspiel, mehr Action, Dialoge, Tempo und Dramatik.
Bildergalerie
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ALTERNATE - BUILDERS - PC-Systeme - PC Games Hardware - Performance-PC II W7HP64
Ich habe seit gestern Mass Effect 2. Es lief zu Beginn alles super, ich konnte es installieren, die Sachen runterladen und ganz normal starten. Der Absturz der Normandy war auch noch kein Problem, doch nach dem ich das erste Mal Jacob treffe und ich mich mit Ihm unterhalte, stirbt mein kompletter PC, wenn das Spiel nach dem Gespräch wieder zurück ins Geschehen schaltet. Man hört noch den Sound einige Sekunden, danach hängt sich alles komplett auf. Nicht einmal auf den Desktop komme ich. ATI Treiber ist 10.1
Ich habe das Problem bereits im Bioware Forum gepostet, aber bisher ohne eine Antwort. Es haben sich nur 2 andere User gemeldet mit dem selben Problem. Deshalb wollte ich Euch fragen, ob Ihr Mass Effect 2 auch mit einer ähnlichen Rechner Konfiguration getestet habt und dort auch ähnliche Probleme aufgetreten sind? Bin einfach auf der Suche nach einer Lösung
Des Weiteren bitte ich auch von offtopic Posts Abstand zu nehmen, ich würde hier nur ungern nochmal aufräumen wollen - und die bunten Kärtchen bleiben so auch da wo sie hingehören... in der Tasche.
ich hab mal ne Frage an die Redaktion und natürlich auch die User...
Ich hab mir vor nicht ganz nem Jahr ne HD4870X2 gekauft,
für richtig teures Geld beim release.
Wieso wird diese Karte quasi generell aussen vor gelassen. Damals hatte man Sie noch als das neue Flagschiff bezeichnet welches alle Geforce in die Tasche steckt.
Klar hat sich inzwischen einiges getan. Aber muss die Karte dafür so konsequent aus allen Tests rausgehalten werden? Ich meine Ihr testet ja auch sonst sämtliche alte Schinken da fänd ich nen Test der Karte zumindest auch interessant...
Oder lieg ich da so falsch mit meiner Meinung?
freu mich riesig hab mass effect erst letztens gespielt, da ich das iwie verpasst hab damals und fands extrem geil