Borderlands auf einer Radeon HD 5870: Screenhots mit 4x SGSSAA

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Borderlands unterstützt offiziell keine Kantenglättung, doch mithilfe eines kleinen Tweaks ist sogar Supersampling-AA möglich. PC Games Hardware zeigt Ihnen sehenswerte Impressionen mit 4x SGSSAA auf einer Radeon HD 5870.

Gearbox' Borderlands spaltet die Spielergemeinde in zwei Fraktionen: Die einen lieben den "Concept Art"-Grafikstil mit seinen schwarzen Umrandungen, die anderen wenden sich mit Grausen ab. Gerade die erstgenannte Spielersorte findet gewiss Gefallen an unseren High-Quality-Screenshots, welche Borderlands in der bestmöglichen Grafikqualität darstellen. Zum Einsatz kam dabei eine Radeon HD 5870, welche das Spiel mit 4x Supersampling-AA bearbeitet. Dazu ist es nötig, die spieleigene Ausführungsdatei in UT3.exe umzubenennen, ansonsten wird kein Anti-Aliasing dargestellt. Die Tiefenunschärfe (Depth of Field) ist zum Wohle der Bildschärfe inaktiv.

Wie Sie Kantenglättung im Detail aktivieren, verrät unser How-to: Borderlands mit Kantenglättung.

Da die Screenshots ursprünglich in 2.560 x 1.600 Pixeln entstanden, ergibt sich auf 1.680 x 1.050 heruntergerechnet eine hervorragende Glättung. Doch kein Licht ohne Schatten: Borderlands läuft in diesen Einstellungen selbst auf der HD 5870 mit weniger als 20 Fps - optimierte Catalyst-Treiber rücken das schlechte Leistungsbild der Radeon-Phalanx vermutlich bald gerade.

Borderlands: Grafikschwächen
Obgleich die Grafik auf den ersten Blick stimmig wirkt, zeigen sich an einigen Orten der Spielwelt grobe Patzer. Insbesondere die Schatten und Verdeckungseffekte fallen oftmals durch ihre niedrige Auflösung oder unsaubere Verteilung auf:

Borderlands 4x SGSSAA: Ekelschatten 3 Quelle: PC Games Hardware Borderlands 4x SGSSAA: Ekelschatten 3
Mehr dazu in der Bildergalerie. Was halten Sie vom Concept-Art- respektive Cel-Shading-Grafikstil? Nutzen Sie die Kommentarfunktion!

Übrigens: Unser Partner Amazon listet das Shooter-RPG für 44 Euro. Die Standardversion will aber offenbar keiner haben, dafür ist die Uncut von Borderlands umso beliebter.

Bildergalerie

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    • Kommentare (15)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von niakoK Komplett-PC-Käufer(in)
        Na mit 4xSGSSA sieht das ja mal richtig geil aus.
        Hab mich richtig erschrocken als is es das erstemal bei mir gestartet habe und sämtliche Kanten ungeglättet waren.

        Ich hoff mal das AMD balde die Treiber optimiert um das ich es auch entlich geglättet anständig spielen kann
      • Von niakoK Komplett-PC-Käufer(in)
        Na mit 4xSGSSA sieht das ja mal richtig geil aus.
        Hab mich richtig erschrocken als is es das erstemal bei mir gestartet habe und sämtliche Kanten ungeglättet waren.

        Ich hoff mal das AMD balde die Treiber optimiert um das ich es auch entlich geglättet anständig spielen kann
      • Von butter_milch Software-Overclocker(in)
        Zitat von Blackvoodoo
        Ohne Cellshading hätte ich es gekauft. Aber mit so einer Grafik nicht. Ich bin kein Freund von diesem Grafik Setting, das war schon der Grund das ich damals XIII nicht gekauft habe, und auch nicht den neuen Prince of Persia spiele.
        Das Spiel wirkt an vielen Stellen trotz des Cell-Shading-Effekts realistischer als manch andere, welche sogar versuchen realitisch auszusehen. Persönlich finde ich, dass es klasse aussieht. Und der Co-op-Modi ist dermaßen genial, da würde selbst eine schlechte Grafik den Spielspaß nicht mindern
      • Von ickemir Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von Blackvoodoo
        Ohne Cellshading hätte ich es gekauft. Aber mit so einer Grafik nicht. Ich bin kein Freund von diesem Grafik Setting, das war schon der Grund das ich damals XIII nicht gekauft habe, und auch nicht den neuen Prince of Persia spiele.
        ganz ehrlich, es faellt nich auf, spiel das jetzt schon seit 12stunden und mich stoert es nich ein stueck, weils einfach nich auffaellt ... XIII fand ich allerdings auch kakke
      • Von thysol BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Fatal!ty Str!ke
        Ich versteh allgemein nicht warum es die entwickler nicht schaffen, Plastizität zu erzeugen. Fallout 3 ist da ähnlich. Das sieht fast wie ein Comic ohne schwarze linien aus. Selbst Crysis wirkt oft wegen zu scharfen texturen nicht plastisch. Da sieht z.B ne Kugel nicht wie ne Kugel aus, sondern eher wie ein Runder fleck am Monitor...
        Dass wird sich bald aendern mit DirectX 11 Tesselation.
      • Von Blackvoodoo Lötkolbengott/-göttin
        Ohne Cellshading hätte ich es gekauft. Aber mit so einer Grafik nicht. Ich bin kein Freund von diesem Grafik Setting, das war schon der Grund das ich damals XIII nicht gekauft habe, und auch nicht den neuen Prince of Persia spiele.
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