Original-Artikel: 27.10.2009Während die Kollegen von der PC Games Borderlands bereits getestet haben, warten wir für unsere Leistungsmessungen auf die finale Version. Nichtsdestotrotz verraten wir Ihnen an dieser Stelle ein paar Details, los geht es mit einem Engine-Überblick:
Borderlands (3) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Borderlands: UE3 meets Concept-Art Entwickler Gearbox vertraut wie bei früheren Werken auf Epics Unreal Engine 3, die aber an die eigenen Vorstellungen angepasst wurde. Größter Unterschied gegenüber den meisten UE3-Titeln ist der ungewöhnliche Concept-Art-Style: Handgemalte Texturen in Kombination mit schwarzen Linien ergeben einen an Cel-Shading erinnernden Look, welcher in dieser Form einzigartig ist und Borderlands von der Masse abhebt. Hinter der eher schlichten Optik, welche jedoch gerade in Kämpfen richtig aufdreht, steht ein pralles Technik-Paket: Die modifizierte UE3 protzt mit Parallax Occlusion Mapping, Soft Shadows, HDR-Rendering, Screen Space Ambient Occlusion und adaptivem Depth of Field - letzteres ist Geschmackssache, uns zumindest gefällt es. Abgerundet wird Borderlands laut Gearbox durch die Option, Kantenglättung einzusetzen sowie eine leicht bessere Performance unter D3D10, beides war in unserer Vorabversion jedoch noch nicht möglich.
Borderlands (2) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Borderlands: Multicore-Optimierungen meets Nvidia Physx Bereits sehr gut funktioniert dagegen die von Gearbox propagierte Mehrkern-Unterstützung: Borderlands lastet messbar klar mehr als zwei Kerne aus - und das mit maximalen Details in 2.560 x 1.600 Pixeln (mit einer Radeon HD 5870). Wie üblich für die Unreal Engine 3 kommt Nvidias Physx-Bibliothek für Physikberechnungen zum Einsatz - inwiefern sich diese per GPU beschleunigen lässt, wird sich noch zeigen.
Viel Spaß mit unseren Screenshots in der Galerie. Hierzu noch eine Anmerkung: Die deutsche Version ist gekürzt und weniger brutal als die Originalfassung.
Update: 28.10.2009Die Kollegen von PC Games zeigen einen spannenden Grafikvergleich zwischen der PC- und der PS3-Version von Borderlands. Ein Bild finden Sie bei uns in der Galerie, den Rest im
Borderlands-Grafikvergleich: PC-Version optisch etwas stärker als Konsolen-Pendants bei PC Games.
Mehr zum Thema Quadcore, GPU-PhysX und D3D10 gibt es am 30. Oktober - dann erscheint Borderlands in Deutschland, unser Partner Amazon listet das Shooter-RPG für
44 Euro. Die Standardversion will aber offenbar keiner haben, dafür ist die
Uncut von Borderlands umso beliebter.
Alle Infos zu
Crysis 2, dem Ego-Shooter von Crytek, finden Sie auf der Themenwebseite. Alle News und Gerüchte zu
Battlefield 3, dem Shooter von EA/DICE, finden Sie auf der PCGH-Themenwebseite. Die ersten Infos zu
Modern Warfare 3, dem Shooter von Activision, finden Sie auf der PCGH-Themenwebseite.
Freizeitschrauber
29.10.2009 09:16
So noch kurz für alle die mit Nvidia karten AA ohne Nhancer aktvieren wollen:
Borderlands.exe in Bioshock umbenennen
In Nvidia Sytemsteuerung gehen / 3d Einstellungen verwalten / Programmeistellungen
Die umbenannte exe hinzufügen / AA auswählen und übern Treiber erzwingen. Funzt bei mir wunderbar 4x aa sieht gleich um ne Ecke besser aus.
Humanoider BenchMarc
28.10.2009 19:43
Freizeitschrauber
28.10.2009 18:20
der 4er koop modus ist der oberhammer und ja es macht sehr schnell süchtig