Bioshock DX9 8x SGSSAA 2 [Quelle: siehe Bildergalerie]
Ein Novum der HD-5000-Serie ist ihre Fähigkeit, bis zu
achtfache Supersampling-Kantenglättung mit gestreutem Abtastmuster darzustellen. Diese Art der Glättung ist das Beste, was Sie einer aktuellen Grafikkarte entlocken können: Die gesamte Szene inklusive Texturen und Pixelshader-Effekten wird hochwertig geglättet - gegensätzlich zum "normalen" Multisampling-AA, welches nur Polygonkanten bearbeitet. PC Games Hardware scheuchte eine
Radeon HD 5870 durch eine Reihe älterer Spiele. Dabei stets aktiv: 8x SGSSAA und ein dazu passendes Textur-LOD von -2 (für beste Texturschärfe).
Radeon HD 5870: 8x SGSSAA in Aktion Max Payne 2, Bioshock (DX9), Fear, Serious Sam 2 und Flatout: Ultimate Carnage haben allesamt ein paar Jahre auf dem Buckel. Als Besitzer einer Radeon HD 5000 machen sich die hohe Rechenleistung am besten zunutze, wenn Sie besagtes Anti-Aliasing im Catalyst Control Center aktivieren. In 1.680 x 1.050 Pixeln -
laut Umfrage von 42 Prozent der Nutzer verwendet - sind die Titel damit flüssig spielbar.
Die 55 Screenshots demonstrieren die hervorragende Qualität dieser AA-Methode. Was halten Sie von dem Feature? Nutzen Sie die Kommentarfunktion!
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Schraubenverwechsler
27.04.2010 10:53
Doom 3 läuft in 1920x1200, Ultra Detail mit 8xSGSSAA (Driver) und 16xAF (Driver) auf einer 5850 mit 85 FPS bei mir. Vsync noch an, dann ist es herrlich. Besser kann man das Game nicht erleben.
PC-Selbstbauer
22.10.2009 03:18
Das ist ein Bug, wenn man Jedi Academy unter Vista ausführt. Unter Vista erreichte meine 8800GTS 640MB gerade einmal 5 - 6 FPS mit r_dynamicglow on. r_dynamicglow off erreichte über 100 FPS, es scheint also ein Bug zu sein.
Unter Windows XP, wie gewohnt, keine Probleme bzgl. r_dynamicglow gehabt, alles immer im 80 - 100+ FPS-Bereich gewesen.
Es gab eine Methode, wie man das unter Windows Vista fixen konnte, leider fällt's mir grad nicht ein, ich google mal bisschen, dann lass ich dir ne PN zukommen.
Lokalhorst
21.10.2009 15:07
SSAA benötigt pro Sample nicht mehr Videospeicher als MSAA. Läuft der Puffer also mit 8x MSAA nicht über, wird er's auch mit 8x SSAA nicht. 1 GiByte ist erst oberhalb von 1.920 x 1.200 und 8x AA am Ende – mit SSAA ist das sowieso nicht mehr spielbar. Kurz: Wer eine HD 5000 nur für SSAA kauft, wird nicht vom Speicher limitiert.
MfG,
Raff
PS: Jedi Knight ist eingeplant.