Asus Mars Geforce GTX 295 im Test [Quelle: siehe Bildergalerie]
Es ist seit Jahren Tradition, dass die Partner von AMD und Nvidia zum Start einer neuen Grafikkarten-Generation auf deren Referenzdesigns setzen. Diese sind primär auf Sicherheit und Kosteneffizienz aus Sicht des IHVs getrimmt. Im Laufe der Zeit satteln die meisten Partnerhersteller auf individuelle Designs um, welche auf die eigenen Präferenzen ausgelegt sind. In seltenen Fällen kommt es auch vor, dass Partner komplett neue Kreationen entwerfen, von denen keine offizielle Ati- oder Nvidia-Vorlage existiert. Die Branchengröße Asus ist solch ein Hersteller, der immer wieder durch extreme Eigendesigns Aufsehen erregt. Heute sehen wir uns den neuesten Streich aus den Asus-Laboren an: die (nicht den) Mars.
Asus Mars gegen Geforce GTX 295
GPU-Z listet alle Details der Mars auf. Die Angabe des GPU-Steppings ist "traditionell" inkorrekt. [Quelle: siehe Bildergalerie]
Bei der Mars handelt es sich um die Evolution von Nvidias Geforce GTX 295. Letztere, seit Januar Nvidias Flaggschiff, nutzt zwei GT200b-Grafikchips im SLI-Verbund, um sich von gängigen Ein-Chip-Grafikkarten abzusetzen. Jede GPU auf der GTX 295 kann frei über 896 MiByte GDDR3-Speicher verfügen, welcher mit einer Busbreite von 448 Bit angebunden ist. SLI erfordert die Redundanz der Daten, weshalb man hier nicht von effektiven 1.792 MiByte sprechen kann. Die "krumme" Speichermenge ist auf die Beschneidung der GPUs zurückzuführen: Anstatt von acht ROP-Partitionen à 64 Bit (= 512 Bit) und 128 MiByte sind nur derer sieben aktiv. Hier setzt Asus an.
Auf der Mars kommen zwei vollständig ausgefahrene GT200b-Chips mit GTX-285-Takt zum Einsatz. Dies hätte normalerweise zweimal 1.024 MiByte zur Folge. Asus nutzt jedoch Speicherchips mit der doppelten Dichte, was in üppigen 4 GiByte (2 GiByte pro GPU) resultiert. Bei der Mars handelt es sich ergo um Geforce-GTX-285/2G-SLI unter einer Haube - mit einer Einschränkung: Der Speicher arbeitet nur mit 1.152 MHz; der GTX-285-Standard beträgt 1.242 MHz. Beide Grafikchips rechnen mit 648/1.476 MHz (GPU/ALU).
Alle Details verrät Ihnen diese Tabelle:
| |
Nvidia Geforce |
|
|
|
|
Ati Radeon |
|
|
|
|
| |
GTX 260-216 |
GTX 275 |
GTX 285 |
GTX 295 2.0* |
Asus Mars* |
HD 4770 |
HD 4850 |
HD 4870 |
HD 4890 |
HD 4870 X2* |
| Chip |
GT200 |
GT200b |
GT200b |
2 x GT200b |
2 x GT200b |
RV740 |
RV770 |
RV770 |
RV790 |
2 x RV770 |
| Fertigung (Nanometer) |
65 |
55 |
55 |
55 |
55 |
40 |
55 |
55 |
55 |
55 |
| Transistoren (Mio.) |
1.400 |
1.400 |
1.400 |
2 x 1.400 |
2 x 1.400 |
826 |
965 |
965 |
965 |
2 x 965 |
| Taktrate Chipkern (MHz) |
576 |
633 |
648 |
576 |
648 |
750 |
625 |
750 |
850 |
750 |
| Taktrate Shader-ALUs (MHz) |
1.242 |
1.404 |
1.476 |
1.242 |
1.476 |
750 |
625 |
750 |
850 |
750 |
| Taktrate Speicher (MHz) |
999 |
1134 |
1.242 |
1.008 |
1.152 |
800 |
993 |
900 |
975 |
900 |
| Shader-Version |
4.0 |
4.0 |
4.0 |
4.0 |
4.0 |
4.1 |
4.1 |
4.1 |
4.1 |
4.1 |
| Shader-ALUs |
216 |
240 |
240 |
2 x 240 |
2 x 240 |
640 |
800 |
800 |
800 |
2 x 800 |
| Speicherausstattung (MiByte) |
896 |
896/1.792 |
1024/2.048 |
2 x 896 |
2 x 2.048 |
512 |
512/1.024 |
512/1.024 |
1.024 |
2 x 1.024 |
| Speicherbus (Bit) |
448 |
448 |
512 |
2 x 448 |
2 x 512 |
128 |
256 |
256 |
256 |
256 |
| Speichertyp |
GDDR3 |
GDDR3 |
GDDR3 |
GDDR3 |
GDDR3 |
GDDR5 |
GDDR3 |
GDDR5 |
GDDR5 |
GDDR5 |
| MAD-Leistung (GFLOP/s) |
536,5 |
673,9 |
708,5 |
2 x 596,2 |
2 x 708,5 |
960 |
1.000 |
1.200 |
1.360 |
2 x 1200 |
| MAD+MUL/ADD-Leistung (GFLOP/s) |
804,8** |
1010,9** |
1062,7** |
2 x 894,2 |
2 x 1062,7** |
960 |
1.000 |
1.200 |
1.360 |
2 x 1200 |
| Texturfüllrate (MTex/s) |
41.472 |
50.640 |
51.840 |
2 x 46.080 |
2 x 51.840 |
24.000 |
25.000 |
30.000 |
34.000 |
2 x 30000 |
| Speicherbandbreite (MiByte/s) |
111.888 |
127.008 |
158.976 |
112.896 |
147.456 |
51.200 |
63.552 |
115.200 |
124.800 |
2 x 115200 |
| Multi-GPU |
SLI |
SLI |
SLI, 3-W.-SLI |
Quad-SLI |
Quad-SLI |
Crossfire X |
Crossfire X |
Crossfire X |
Crossfire X |
Crossfire X |
| PCI-E.-Stromanschl. (6-Pin/8-Pin) |
2x/0x |
2x/0x |
2x/0x |
1x/1x |
0x/2x |
1x/0x |
2x/0x |
2x/0x |
2x/0x od. 1x/1x |
1x/1x |
* Einzelwerte addieren sich nicht notwendigerweise durch ein Multi-GPU-Setup.
** MUL-Leistung nur beschränkt nutzbar Interessante Artikel zur Asus Mars:
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Komplett-PC-Aufrüster
23.09.2009 12:35
Verklopp das Ding und kauf dir von dem Geld eine HD5870
Schraubenverwechsler
23.09.2009 11:55
So, sorry für Doppelpost, aber muss sein..
Hab die Karte jetzt und siehe da: Ich habe exakt die gleichen Effekte, wie im Benchmark beschrieben. Die Karte liegt im Idle bei ~75°C und wenn man spielen möchte oder ein Benchmark laufen lässt, geht sie auf die 105°C und fängt an zu throtteln, was zu Rucklern führt.
Großes Kino..
Naja, heißt dann wohl zu warten bis das sagenumwobene BIOS Update kommt. Bin nur ernsthaft froh, für diese Karte kein Geld ausgegeben zu haben.
Aber eine Frage zu dem im Benchmark beschriebenen Workaround: Wo bekommt man diesen Rivatuner Batch? Weiterhin würde mich interessieren, welche Zusatzlüfter beim Benchen hier verwendet wurden?
Mal schauen, ob es diesmal zu einer Antwort kommt..
Schraubenverwechsler
07.09.2009 13:50
So, habe mich jetzt extra mal wegen des Tests und der Infos hier registriert. Grund hierfür: Ich habe eine solche ASUS Mars letzte Woche beim ASUS ROG Fotowettbewerb zur Gamescom in Köln gewonnen!
Die Karte selbst habe ich noch nicht, sollte aber binnen der nächsten paar Tage hier eintreffen. Wenn man dann allerdings den Test hier liest, so ist man dann doch ein wenig ernüchtert ob des Gewinnes. Freue mich natürlich trotzdem.
Habe jetzt aber mal eine Frage zu dem neuen BIOS, das laut ASUS für die Karte kommen soll und somit wohl noch nicht auf der gewonnenen Karte vorhanden sein wird: Wo gibt es das? Wo gibt es seitens ASUS überhaupt Informationen zur MARS? Habe jetzt diverse ASUS Seiten durchgeforstet, aber wenn man beispielsweise im Support bei den Downloads sucht, findet man noch nicht mal die Karte ansich. Vielleicht kann wer helfen?
Merci!