Geforce-Grafikkarten im VRAM-Test

Geforce-Grafikkarten im VRAM-Test: 896 vs. 1.024 vs. 1.792 vs. 2.048 MiByte Videospeicher

Aktuelle Geforce-Grafikkarten werden mit 896, 1.024, 1.792 und sogar 2.048 MiByte VRAM angeboten. PC Games Hardware macht den Test mit vier beliebten Spielen, ob sich mehr als 1 GiByte Videospeicher lohnt. (Raffael Vötter, 26.08.2009)
 

Geforce-Grafikkarten im VRAM-Test
 
Geforce-Grafikkarten im VRAM-Test [Quelle: siehe Bildergalerie]
Wieviel Speicher braucht eine aktuelle Grafikkarte? Diese Frage liest die Redaktion der PC Games Hardware oft - Zeit, die aktuelle Situation zu beleuchten. Wir vergleichen nachfolgend eine Geforce GTX 275 mit 896 und 1.792 MiByte sowie eine Geforce GTX 285 mit 1.024 und 2.048 MiByte auf unserem bewährten Core-i7-System unter Windows Vista x64 SP2. Beinahe jeder Hersteller bietet seine Grafikkarten sowohl mit dem kleinen als auch dem großen Speicherpolster an - doch was bringt Ihnen das in populären Spielen?

Benchmarks: 896 vs. 1.024 vs. 1.792 vs. 2.048 MiByte Videospeicher
PC Games Hardware testet auf Basis eines X58-Chipsatzes, 3 x 2 GiByte DDR3-Speicher und einem auf 3,5 GHz übertakteten Core i7-920. Das aktuelle Testystem im Detail:

• CPU: Intel Core i7-920 @ 3.500 MHz (175 x 20), SMT aktiviert/TM deaktiviert
• Mainboard: Asus P6T (X58-Chipsatz)
• RAM: 3 x 2.048 MiByte DDR3-1400 (7-7-7-21)
• Netzteil: Enermax Modu 82+ (625 Watt Nennleistung)
• Display: Dell Ultrasharp 3008WFP (30-Zoll-LCD, 2.560 x 1.600 Pixel)

Geforce-Testkarten (Taktraten: GPU/Shader/VRAM)
Geforce GTX 285/2G (648/1.476/1.242 MHz, 2.048 MiByte)
Geforce GTX 285/1G (648/1.476/1.242 MHz, 1.024 MiByte)
Geforce GTX 275/1,8G (633/1.404/1.134 MHz, 1.792 MiByte)
Geforce GTX 275/896M (633/1.404/1.134 MHz, 896 MiByte)

Treiber: (Quality-AF)
Geforce-Treiber 190.62 WHQL (Quality-AF)

Alle FSAA-Einstellungen nehmen wir in den Spielen selbst vor (mit Ausnahme von Call of Duty World ar War, wo 8x MSAA über die Treibererweiterung erzwungen werden muss), die anisotrope Filterung aktivieren wir je nach Spiel über den Treiber oder ingame. Die Treibereinstellungen haben wir nach dem Ergebnis unserer Umfrage in der Community vorgenommen und bis auf Vsync auf den Werkseinstellungen belassen. Somit kommt bei Nvidia-Karten "Quality"-Texturfilterung zum Einsatz, welche vergleichbar aussieht wie Atis "A.I. Standard"-Treibereinstellung.

Benchmarkauswahl
In unserem Test fühlen wir den Grafikkarten in folgenden Spielen auf den Zahn:
Call of Duty World at War v1.41
Crysis Warhead v1.1
Fallout 3 v1.6 + HD-Texturpaket
Race Driver: Grid v1.2
Die Links führen zu den ausführlichen Benchmark-Beschreibungen im PCGH-Forum; dort erfahren Sie alle Einzelheiten zur Durchführung der Benchmarks samt Video-Clip (Flash muss aktiviert sein!) eines Benchmark-Runs.

Die Spiele testen wir mit maximalen Details in folgenden Einstellungen:
• 1.280 x 1.024, 4x MSAA, 16 bzw. max. AF
• 1.680 x 1.050, 4x MSAA, 16 bzw. max. AF
• 1.920 x 1.200, 8x MSAA, 16 bzw. max. AF
• 2.560 x 1.600, 8x MSAA, 16 bzw. max. AF
Bitte beachten Sie, dass wir grundsätzlich mit echtem Multisampling testen, entsprechend der Nvidia-Treibereinstellung "8xQ". Jeder Benchmarkdurchlauf wird mindestens zwei Mal wiederholt und die Ergebnisse anschließend gemittelt. Weitere Details können Sie den einzelnen Benchmarkdiagrammen entnehmen. Nachfolgend finden Sie die Benchmarks der einzelnen Spiele.
 

(Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
     


 
 
Alle Artikel zu Grafikkarten von Nvidia und AMD/Ati finden Sie auf der Grafik-Themenseite. Eine aktuelle Grafikkarten-Kaufberatung finden Sie im Artikel Ati- und Nvidia-Grafikkarten: Test-Übersicht und aktuelle Kauf-Tipps. Mehr zum Geforce-Entwickler Nvidia und Radeon-Entwickler AMD erfahren Sie in unseren Themen-Specials.
 
 
 
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Aktuelle Kommentare
bonzebonze
Kabelverknoter
27.08.2009 22:45
AW: Geforce-Grafikkarten im VRAM-Test: 896 vs. 1.024 vs. 1.792 vs. 2.048 MiByte Videospeicher

Kleine Fehlerkorrektur am Rande: Es wird kein VRAM, sondern GDDR3 Speicher verbaut.

-MIRROR-
BIOS-Overclocker
27.08.2009 17:42
AW: Geforce-Grafikkarten im VRAM-Test: 896 vs. 1.024 vs. 1.792 vs. 2.048 MiByte Videospeicher

Quote: (Zitat von |MELVIN|)
Meine Meinung: Ja. Für Settings, in denen nennenswert mehr als 896MB VRAM benötigt werden, hat die GTX 260 in der Regel zu wenig Rechenpower.



Ok, wie sieht die Meinugn anderer aus????


Meine Graka ist ja von Werk aus von Palit übertaktet, vllt. reicht doch die Power? Ansonsten wäre das schon krass, denn mir wurde die ja empfohlen, also die größere 1792MB-Version!

Was soll ich jetzt tun? stimmt das? Ich könnte sie ja noch mehr übertakten oder vllt. kann ich sie ja noch umtauschen!

*PANIK*

hfb
Freizeitschrauber
27.08.2009 04:09
AW: Geforce-Grafikkarten im VRAM-Test: 896 vs. 1.024 vs. 1.792 vs. 2.048 MiByte Videospeicher

Quote: (Zitat von Bucklew)
Es geht hierbei um den Adressraum des Betriebssystem, in dem Falle (32bit OS) eben um 2^32 bit -> also 4 GiByte. Der wird sowohl für Arbeitsspeicher als auch für Zusatzkarten, die Adressraum benötigen (eben Grafikkarten, aber auch z.B. einige Soundkarten), genutzt. Was halt durch die Karten besetzt wird, kann der Arbeitsspeicher nicht mehr nutzen. Deswegen muss so eine Karte wie die Mars zwangsläufig weniger Adressraum nutzen, sonst könnte sie auf einem 32bit OS gar nciht genutzt werden (weil kein Adressraum mehr für den Arbeitsspeicher übrig bleibt).



Genau das hätte ich gern in der Praxis bestätigt...

 
 
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