Crysis mit Downsamping

Crysis in 6.400 x 4.000: Ultra-High-Res-Gaming mit 25,6 Megapixeln - Update: Bildvergleich

Crysis ist technologisch herausragend. Mit einem Konsolenbefehl und der richtigen Hardware erstrahlt der Titel sogar in Auflösungen jenseits aller Downsampling-Möglichkeiten. PC Games Hardware verrät Ihnen, wie Sie davon profitieren. (Raffael Vötter, 22.07.2009)
 
Crysis in 6.400 x 4.000 @ 2.560 x 1.600
 
Crysis in 6.400 x 4.000 @ 2.560 x 1.600 [Quelle: siehe Bildergalerie]
Crysis und Crysis Warhead erlauben das Ändern der Bildschirmauflösung via Konsolenbefehl. Die Möglichkeiten gehen dabei weit über das hinaus, was Sie im Grafikmenü auswählen können. Tippen Sie Pixelzahlen oberhalb der nativen Auflösung Ihres Bildschirms ein, betreibt die Engine Downsampling. Mit anderen Worten: Spielen Sie Crysis mit 3.360 x 2.100 Pixeln auf Ihrem 21-/22-Zoll-LCD (1.680 x 1.050), erstahlt der Titel mit lupenreinem 2x2 (4x) Supersampling-AA.

Crysis mit Downsampling: Durchführung
Die Auflösungen lassen sich bequem per Konsole eintippen, Sie müssen vorher keinerlei Bastelarbeit durchführen. In der Konsole, welche sich per "^"-Taste (links neben der 1) öffnet, tippen Sie nacheinander "r_width XXXX" und "r_height XXXX" ein. Die X-e stehen für die Wunschauflösung (horizontal und vertikal). Ein Bild zur Verdeutlichung:

Crysis in 6.400 x 4.000: So geht's
 
Crysis in 6.400 x 4.000: So geht's [Quelle: siehe Bildergalerie]

Crysis in 6.400 x 4.000 Pixeln
Wir testeten das Ingame-Downsampling an einem Samsung Syncmaster 305T Plus. Dieser arbeitet nativ mit 2.560 x 1.600 Pixeln. 5.120 x 3.200 Bildpunkte via Konsole resultieren in 4x SSAA (2x2 OGSSAA), 6.400 x 4.000 Pixel gar in 6,25x SSAA (2,5x2,5). Mehr geht nicht, ohne dass das Spiel zur absoluten Diashow wird - bereits in dieser Auflösung bewegt sich die Framerate im niedrigen einstelligen Bereich. Delikat daran ist, dass wir zum Test ein SLI-Gespann bestehend aus zwei übertakteten Geforce GTX 285 mit je 2 GiByte VRAM nutzten. Eine einzelne GTX 285 mit 1.024 MiByte stürzt in 6.400 x 4.000 sofort ab. Dabei war nicht einmal MSAA aktiv.

Die Bilder in der Galerie entstanden alle in 6.400 x 4.000 (25,6 MPix). Eine einzelne Bitmap davon ist 97,6 MiByte groß. Da auch JPEGs zu voluminös sind, rechneten wir die Impressionen auf 1.280 x 800 Pixel herunter. Das Resultat ist 5x5 Supersampling. Als Download finden Sie aber vier Screenshots, die in Originalgröße entstanden sind.

Richten Sie Ihr Augenmerk vor allem auf filigrane Details, welche dank des feinen Samplings sauber erkennbar und geglättet sind. Übrigens: Weder Fraps noch die Druck-Taste sind in der Lage, solch große Bilder zu erfassen. Wenn Sie ebenfalls Shots oberhalb von 2.560 x 1.600 Pixeln anfertigen möchten, benötigen Sie Evgas Precision.

Was halten Sie von der Qualität? Wünschen Sie sich derartiges Ingame-Downsampling für jedes Spiel? Nutzen Sie die Kommentarfunktion!

Update: 22.7.2009
Heute bieten wir Ihnen neben 20 neuen Crysis-Bildern aus dem Eis einen Bildvergleich, der veranschaulichen soll, welche Vorteile Downsampling hat. Zu diesem Zweck haben wir drei Bilder auf 650 Pixel Breite heruntergerechnet. Die Unterschiede sind bei größeren Screenshots besser zu erkennen, aber der Klickvergleich gibt schon einmal einen Hinweis auf die hinzugewonnene Qualität.



(Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
     
 
 
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Aktuelle Kommentare
Holdrio
Gesperrt
28.07.2009 16:25
AW: Crysis in 6.400 x 4.000: Ultra-High-Res-Gaming mit 25,6 Megapixeln

Was halten Sie von der Qualität? Wünschen Sie sich derartiges Ingame-Downsampling für jedes Spiel?


JA!!!

Das wäre schon genial das überall locker per Konsole aktivieren zu können, auch wenn ich es mit 1920x1200 als Basis wohl meist nur bei Oldies benutzen könnte.
Aber z.B. bei Dead Space oder CoJ BiB, beide ohne FSAA und mit niedrigen Anforderungen, wäre das der Hit gewesen.

Mentos.DE
Komplett-PC-Käufer
27.07.2009 15:56
AW: Crysis in 6.400 x 4.000: Ultra-High-Res-Gaming mit 25,6 Megapixeln

Für Screenshots downsamplen mach das ich wie folgend:
Im Ordner "Game" den Ordner "Screenshots" erstellen, dort den Ordner "HiRes" anlegen.
r_useedgeaa=2 für weichere Kanten, sieht bei Palmen und Gräsern am Besten aus.
e_screenshot_width= Gewünschte Breite
e_screenshot_height= Gewünschte Höhe
e_screenshot_quality=100
e_screenshot_file_format=jpg oder tga
e_screenshot=1 für normales Bild, 2 für ein Panorama.
Das Bild wird dann gerendert und in dem zuvor erstelltem Ordner HiRes abgespeichert, jetzt nur noch Photoshop oder ein anderes Tool benutzen um das Bild zu verkleinern- gibt da auch "Skalierungsgeneratoren", da lädt man die Bilder rein, wählt die Auflösung und man hat sich viel Arbeit erspart.
PS: Funktioniert nur im Fenstermodus!

PPS: Schon wieder das typische Genörgel? Kann doch auch langsam mal aufhören.

zezeri
Komplett-PC-Käufer
26.07.2009 16:04
AW: Crysis in 6.400 x 4.000: Ultra-High-Res-Gaming mit 25,6 Megapixeln

@PCGH

Meines wissens kann man in crysis per konsolen befehl "e_screenshot 1" auch bilder in sehr hohen auflösungen machen !

@łtopic

Das sieht nice aus , aber die perfomance geht dann total runter wenn man nicht mit ner gtx 280 ausgerüstet is.... aber so ne diashow is auch nice ! und crysis war bisher mein lieblingsegoshooter , der nanosuit ist echt ne coole sache , bei der story muss ich aber sagen dass da über einige figuren gern mehr erfahren hätte. wenn man jemanden nur 2 sätze sprechen hört und dann isser tot wie die beiden aus dem team dann ist das nicht so ... berührend.Ich denke die haben potential verschenkt bei der story.Aber trotzdem super spiel.
Warhead war aber eher ein rückschritt, zu linear , das hat kaum wiederspielwert , im gegensatz zu crysis !

 
 
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