Prototype im Test: CPU-Benchmarks, Systemanforderungen und Screenshots
Prototype fordert mit Heerscharen von Gegnern und Explosionen vor allem die CPU. PC Games Hardware lässt 11 Prozessoren zum Leistungstest auf dem Times Square aufmarschieren.
Prototype: Titanium-Engine
Radical Entertainments Eigenentwicklung hört auf den Namen Titanium-Engine und ist DirectX-9-only. Der Multi-Pass-Renderer nutzt Forward- und Deferred-Shading-Techniken sowie über 170 Fragment-Shader und setzt stark auf diverse Level of Details (LOD). Letzteres ermöglicht sehr große Level (Open-World) mit Unmengen an NPCs. Ein adaptives Animationssystem sorgt für situationsabhängige Bewegungen, etwa wenn unser Alter Ego Alex Mercer in bester Parkour-Manier über fahrende Autos hechtet. Besonders stolz sind die Entwickler auf die Physik-Engine: Diese erlaubt die Interaktion mit einem Großteil der in den Level vorhandenen Objekten und protzt neben Ragdoll mit vielen Partikeln, etwa berstenden Glasscheiben, Dellen in Autos oder großen Explosionen.
Laut Radical Entertainment skaliert die Crossplattform-Engine sehr gut mit Multicore-CPUs. Die Animation, die Soundeffekte, das Partikelsystem, das Charakter-Skinning, die Physik und Kollisionsabfrage sowie die Datenkompression laufen jeweils in einem eigenen Thread.
Eine Anmerkung zur Verfügbarkeit von Prototype in Deutschland: Da das Spiel kein Siegel von der USK bekommen hat, dürfte es aller Voraussicht nach nicht mehr lange öffentlich zugänglich sein. Unser Partner Amazon listet Prototype für PC mit einer Lieferbarkeit ab 30.6.2009.
Quelle: pcgameshardware.de
Prototype: Der Times Square in Trümmern
Prototype: Minimale Systemanforderungen
• OS: Windows XP SP3
• GPU: Geforce 7800 GT / Radeon X1800 (Shader-Model 3.0 und 256 MiByte)
• CPU: Core 2 Duo mit 1,86 GHz / Athlon 64 X2 4000+
• RAM: 1 GiByte (XP) / 2 GiByte (Vista)
• HDD: 8 GiByte
Ein interessantes Detail ist die Limitierung der wählbaren Auflösung abhängig vom lokalen Videospeicher der Grafikkarte. Mit einem 265-MiB-Modell dürfen Sie maximal in 1.280 x 800 Pixeln über den Times Square pflügen, mit 512 und mehr MiByte dagegen bis 2.560 x 1.600 Pixel.
Quelle: pcgameshardware.de
Prototype: CPU-Auslastung von 2, 3, 4 und 8 Kernen.
Prototype: Benchmark-Szene und Resultate
In der Rolle von Alex Mercer metzeln wir uns mit jeder CPU drei Mal für 60 Sekunden über den Times Square (direkt am Anfang des Spieles), die Resultate werden gemittelt. Mit Massen an NPCs und explodierenden Autos fordert diese Szene die Prozessoren sehr stark.
Ausgehend von einem C2D E6600 (2x 2,4 GHz) ist das Vierkern-Pendant C2Q Q6600 (4x 2,4 GHz) rund 53 Prozent schneller. Mehr Takt und 50 Prozent mehr L2-Cache nimmt die Titanium-Engine ebenfalls dankbar an, so ist der C2D E8400 (2x 3,0 GHz) knapp 35 Prozent flotter als der C2D E6600. Die prozentuale Differenz zwischen Phenom II X3 720 BE und Phenom II X4 940 BE ist größer als es die zusätzlichen 200 MHz des X4 erlauben, Prototype profitiert ergo vom Wechsel von einem Drei- auf einen Vierkerner. Der Core i7-975 XE zwar liegt an der Spitze, wird aber bereits durch die Geforce GTX 285 gebremst - auch die Entwickler selbst sagen, dass die Grafikkarte schnell zum Flaschenhals werden kann.
PC Games Hardware testet Intels Core i7 mit SMT, aber ohne Turbo-Modus. Jegliche Stromsparmodi (C1E/EIST/Cool'n'quiet) sind immer deaktiviert. Alle Athlon 64 (K8) laufen mit DDR2-800. Sofern nicht anders angegeben, liegen die DDR2-Latenzen bei 5-5-5-18, die DDR3-Latenzen bei 7-7-7-21.



//so long
KeTTe
Ich hatte bis vor kurzem noch den 185,81 beta drauf und keinerlei Probleme. Seid 2-3 Tagen hab ich jetzt ebenfalls den 186,18 WHQL, mir ist jedoch keine der von dir genannten Probleme aufgefallen. Ansonsten zock ichs ebenfalls bis zum umfallen.
Habe neulich den neuesten NVidia WHQL Treiber installiert, müsste die 186.18 sein. nun stürzt das Game in den Videozwischensequenzen immer regelmäßig ab, sobald diese vorbei sind und das normale Spiel wieder auf den Bildschirm gebracht werden soll...
Mit welchem Treiber funst es denn defintiv?
Mein Sys siehe unten in der Signatur...
Die >80% Wertung passt für mich selbst besser als die <70%Wertung... aber im ernst.. ich hab nichts gegen Blut und gemetzel, und ansich ist es auch nichts schlimmes. aber bisher hab ich kein "blutigeres" Spiel gesehen, Doom 3, Left 4 Dead, Dead in Space usw. sind Kindergeburtstag dagegen... Macht aber ein heiden spass zu zocken, und darauf kommts an. Falls der Titel in D rauskommen würde, müsste glaube ich das ganze Game umgeschrieben werden