Call of Duty 4 - Modern Warfare: Grafikkarten-Test mit maximaler Bildqualität

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Call of Duty 4 - Modern Warfare ist nach wie vor einer der verbreitetsten Multiplayer-Titel. PC Games Hardware zeigt, wie Sie mit Radeon- und Geforce-Grafikkarten CoD4 ans optische Limit treiben.

Call of Duty 4 - Modern Warfare: Grafikkarten-Test mit maximaler Bildqualität: Überblick
Call of Duty 4 - Modern Warfare basiert auf der stark aufgebohrten Engine von Call of Duty 2, welches seinerzeit mit einer sehr guten Optik zu überzeugen wusste. CoD4 setzt auf HDR, dynamische Schatten und Post-Processing-Effekte wie Depth of Field. Die Grafik ist somit zwar sichtlich besser als die von Call of Duty 2, als Cross-Plattform-Titel ist Modern Warfare allerdings kein optischer Überflieger. Mehr zu diesem Thema finden Sie im Artikel Call of Duty im Wandel der Zeit.

Der Singleplayer von Call of Duty 4 - Modern Warfare erfreute sich großer Beliebtheit, der Multiplayer ist bis heute enorm populär. Da letzterer deutlich höhere Fps generiert als der Singleplayer (und diese für flüssiges Spielen auch nötig sind) und auf schnellen Rechnern mit weit über 100 Bildern pro Sekunde läuft, bietet es sich an, die Bildqualität nach oben zu schrauben - ein flimmerfreies Bild ist gerade im Multiplayer sehr hilfreich.

Call of Duty 4 - Modern Warfare: Grafikkarten-Test mit maximaler Bildqualität: Benchmarks mit FSAA-Modi
Um den Leistungsverlust durch hochwertige FSAA-Modi unter die Lupe zu nehmen, setzt PC Games Hardware auf eine 65-sekündige Multiplayer-Demo (Team-Deathmatch auf Vacant). Diese wird in Echtzeit abgespielt und mit Fraps aufgezeichnet. Mit dem Consolen-Befehl "com_maxfps 0" wird zuvor die 92-Fps-Bremse deaktiviert. Die FSAA-Modi der HD 4890 lassen sich per CCC nutzen, Geforce-Besitzer greifen auf den Nhancer zurück.

Ausgehend von 1x MSAA verliert eine Geforce GTX 285 durch die Aktivierung von 4x MSAA knapp 20 Prozent an Fps, mit 8x MSAA weniger überraschend deutlich mehr (knapp 30 Prozent). Kombinieren Sie 8x MSAA mit Transparency-MSAA, sinkt die Framerate nur unmerklich; Transparency-SSAA dagegen zieht die Performance um rund 20 Prozent - die Bildqualität aber ist deutlich besser. Den besten Kompromiss auf Optik und Leistung bietet 16xS: Der Supersampling-Anteil glättet das komplette Bild, mit minimal 42 Fps ist das Setting aber immer noch gut spielbar. Noch hochwertigere Modi wie 32xS oder 4x4 SSAA kosten zuviel Performance und eignen sich daher nur für Screenshots und hartgesottene Spieler.

Im Gegensatz zur GTX 285 verliert eine Radeon HD 4890 ausgehend von 1x MSAA durch 4x MSAA 28 Prozent, 8x MSAA senkt die Fps typischerweise dafür kaum weiter (30 Prozent). Aktivieren Sie zudem MSAA-basiertes Quality-Adaptive-AA (kurz Q-AAA; SS-basiertes ist Treiber-bedingt nicht möglich), ändert sich an der Leistung praktisch nichts. Kombinieren Sie 4x MSAA mit einem der drei CFAA-Filter, sinken die Fps ausgehend von 4x MSAA um 26 bis 33 Prozent. Der optisch attraktivste Modus ist 24x Edge-Detect-CFAA mit Q-AAA (minus 45 Prozent ausgehend von 8x MSAA), Wide- und Narrow-Tent kosten mehr, verschlucken aber Details und sind damit insbesondere im Multiplayer nicht empfehlenswert.

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CoD 4: MW (13)
CoD 4: MW (13) CoD 4: MW (12)

Call of Duty 4 - Modern Warfare: Grafikkarten-Test mit maximaler Bildqualität: FSAA-Modi im Vergleich
Auf einer Radeon wie einer Geforce zeigt CoD4 - Modern Warfare mit 1x MSAA starkes Aliasing, mit 8x MSAA wird die Geometrie dagegen deutlich geglättet. Aktivieren Sie auf der HD 4890 Q-AAA, bläht dieses die Alpha-Tests auf, der Content wirkt verfälscht - dies ist aber Ansichtssache. Mit TMSAA auf einer GTX 285 werden die Alpha-Tests sichtlich geglättet, aber nicht aufgebläht. TSSAA bügelt auch das Aliasing in den Alpha-Tests und erfasst zudem die Palmenblätter.

Die Narrow- und Wide-Tent-CFAA-Modi bluren (weichzeichnen) das komplette Bild, dafür gehen Informationen verloren. 24x ED-CFAA mit Q-AAA weißt zwar besagte "aufgebauschte" Alpha-Tests auf, die Polygone werden unbestreitbar nahe der Perfektion geglättet. Die Hybrid-Modi 16xS und 8xSQ wie auch die SSAA-Modi legen bedingt durch den SSAA-Anteil eine leichte Unschärfe über das Bild, glätten dieses aber vollständig ohne dabei Informationen zu verschlucken. Je nach Geschmack bieten diese Modi daher die bestmögliche CoD4-Optik.

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    • Kommentare (45)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Tobias312 Schraubenverwechsler(in)
        AW: Call of Duty 4 - Modern Warfare: Grafikkarten-Test mit maximaler Bildqualität

        Gute Idee mit den Vergleichsbildern der verschiedenen AA-Modi! - So kann man mal richtig gut die Unterscheide sehen!
      • Von Tobias312 Schraubenverwechsler(in)
        AW: Call of Duty 4 - Modern Warfare: Grafikkarten-Test mit maximaler Bildqualität

        Gute Idee mit den Vergleichsbildern der verschiedenen AA-Modi! - So kann man mal richtig gut die Unterscheide sehen!
      • Von svencableguy Komplett-PC-Käufer(in)
        AW: Call of Duty 4 - Modern Warfare: Grafikkarten-Test mit maximaler Bildqualität

        Zitat von PCGH_Marc
        Hmmm ... lass mich mal rechnen, nur die reine theoretische Benchzeit: Zwei Karten, einmal 13 Modi, einmal 11 Modi - macht insgesamt 24 Modi. Jeder wird mindestens 2x laufen gelassen, oft 3x bis 4x - sagen wir der Einfachheit halber 3x. Also 24 x 3 macht 72 Runs, ein jeder dauert 65 Sekunden. Macht also über eine Stunde pure Benchzeit. Dazu kommt das Umstellen der Modi, jedes Mal die Demo laden, Werte notieren usw. Pro Karte also knapp 1,5 Stunden. Dazu noch die Shots, die gemacht werden wollen, die Diagramme, der Fließtext und das ganze ins CMS einpflegen. Der Artikel kostete alles in allem rund 5-6h. Ist schon "Aufwand" Welche denn?
        Jetzt stell Dich nicht so an!!!!!! Die paar Minuten Arbeit?! Das ist doch schnell gemacht!!^^
      • Von PCGH_Marc Lötkolbengott/-göttin
        AW: Call of Duty 4 - Modern Warfare: Grafikkarten-Test mit maximaler Bildqualität

        Zitat von Turbokiffer
        Mit zwei ganzen Grafikkarten getestet - mein lieber Schwan. So viel Aufwand wäre nicht nötig gewesen
        Hmmm ... lass mich mal rechnen, nur die reine theoretische Benchzeit: Zwei Karten, einmal 13 Modi, einmal 11 Modi - macht insgesamt 24 Modi. Jeder wird mindestens 2x laufen gelassen, oft 3x bis 4x - sagen wir der Einfachheit halber 3x. Also 24 x 3 macht 72 Runs, ein jeder dauert 65 Sekunden. Macht also über eine Stunde pure Benchzeit. Dazu kommt das Umstellen der Modi, jedes Mal die Demo laden, Werte notieren usw. Pro Karte also knapp 1,5 Stunden. Dazu noch die Shots, die gemacht werden wollen, die Diagramme, der Fließtext und das ganze ins CMS einpflegen. Der Artikel kostete alles in allem rund 5-6h. Ist schon "Aufwand"
        Zitat von userNr.8
        Wie kann ich den filter denn einstellen??
        Welche denn?
        Zitat von PCGH
        Die FSAA-Modi der HD 4890 lassen sich per CCC nutzen, Geforce-Besitzer greifen auf den Nhancer zurück.
      • Von userNr.8 PC-Selbstbauer(in)
        AW: Call of Duty 4 - Modern Warfare: Grafikkarten-Test mit maximaler Bildqualität

        Wie kann ich den filter denn einstellen??
      • Von Turbokiffer Komplett-PC-Aufrüster(in)
        AW: Call of Duty 4 - Modern Warfare: Grafikkarten-Test mit maximaler Bildqualität

        Mit zwei ganzen Grafikkarten getestet - mein lieber Schwan. So viel Aufwand wäre nicht nötig gewesen
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