Mit der Radeon HD 4770, der ersten Grafikkarte mit "40nm-GPU", will AMD ins dicht besetzte Gebiet der Sub-100-Euro-Karten eindringen. Wir testen mit durchgehend aktuellen Treibern und anhand praxisnaher Spiele-Benchmarks wie Call of Duty: World at War (dt.), Race Driver Grid oder Fallout 3, ob sich die Karte einen Treppchenplatz im Bereich der 100-Euro-Modelle verdient.
Radeon HD 4770 Launch-Review (42) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Radeon HD 4770 Launch-Review (21) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Dank 40nm-Technologie und schmalen 128-Bit-Speicherinterface sollen die Produktionskosten und somit auch der Endkundenpreis niedrig gehalten werden. Das GDDR5-RAM ist zwar teurer, aber leistet auch deutlich mehr als entsprechende GDDR3-Bausteine. Die Anzahl der Funktionseinheiten und die Taktraten lassen auf eine Leistungsfähigkeit im Bereich zwischen HD 4830 und HD 4850 hoffen - alles in allem ein durchaus spannendes Kärtchen, welches AMD heute vorstellt und hofft, damit die Mittelklassen-Messlatte neu zu definieren. Der von AMD erwartete Einstiegspreis zum Launch liegt zwischen 90 und 100 Euro.
Ati Radeon HD 4770: Technische Spezifikationen Wir wollen uns in diesem Abschnitt kurz fassen und haben die wesentlichen Punkte in der folgenden Tabelle zusammengestellt. Der RV740-Chip ist in 8 SIMD-Einheiten mit je 16 von AMDs bereits mehrfach verfeinerten 5-Wege-ALUs aufgeteilt. Jedes dieser SIMDs verfügt über eine Quad-TMU, sodass insgesamt 32 Texturwerte pro Takt verarbeitet werden können.
| Tech-Specs |
AMD Radeon |
|
|
|
|
Nvidia Geforce |
|
|
| Grafikkarte |
HD 3870 |
HD 4670 |
HD 4770 |
HD 4830 |
HD 4850 |
9600 GT |
9800 GT |
9800 GTX |
| Chip |
RV670 |
RV730 |
RV740 |
RV770 |
RV770 |
G94 (b) |
G92(b) |
G92(b) |
| Fertigung (Nanometer) |
55 |
55 |
40 |
55 |
55 |
65 / 55 |
65 / 55 |
65 / 55 |
| Transistoren (Mio.) |
666 |
514 |
826 |
956 |
965 |
505 |
754 |
754 |
| Taktrate Chipkern (MHz) |
775 |
750 |
750 |
575 |
625 |
650 |
600 |
675 |
| Taktrate Shader-ALUs (MHz) |
775 |
750 |
750 |
575 |
625 |
1.625 |
1.512 |
1.688 |
| Taktrate Speicher (MHz) |
1.125 |
1.000 |
800 |
900 |
1.000 |
900 |
900 |
1.100 |
| VRAM-Transaktionen pro Sekunde (Mio) |
2.500 |
2.000 |
3.600 |
1.800 |
2.000 |
1.800 |
1.800 |
2.200 |
| Shader-Version |
4.1 |
4.1 |
4.1 |
4.1 |
4.1 |
4.0 |
4.0 |
4.0 |
| Shader-ALUs |
320 |
320 |
640 |
640 |
800 |
64 |
112 |
128 |
| Double-Precision (FP64) |
Ja |
Nein |
Ja |
Ja |
Ja |
Nein |
Nein |
Nein |
| Raster-Operatoren (ROPs) |
16 |
8 |
16 |
16 |
16 |
16 |
16 |
16 |
| Textureinheiten (INT/TMUs) |
16/16 |
16/32 |
32/32 |
32/32 |
32/40 |
32/32 |
56/56 |
64/64 |
| FP16-Texturen |
Single-Cycle |
Dual-Cycle |
Dual-Cycle |
Dual-Cycle |
Dual-Cycle |
Dual-Cycle |
Dual-Cycle |
Dual-Cycle |
| Speicherausstattung Referenz (MiB) |
512 |
512 |
512 |
512 |
512 |
512 |
512 |
512 |
| Speicherbus/-übertragungsart (Bit) |
256, DDR |
128, DDR |
128, QDR* |
256, DDR |
256, DDR |
256, DDR |
256, DDR |
256, DDR |
| Speichertyp |
GDDR4 |
GDDR3 |
GDDR5 |
GDDR3 |
GDDR3 |
GDDR3 |
GDDR3 |
GDDR3 |
| Rechenleistung (MADD, GFLOPS) |
496 |
480 |
960 |
736 |
1000 |
208 |
338 |
432 |
| Pixelfüllrate (MTex/s) |
12.400 |
6.000 |
12.000 |
9.200 |
10.000 |
10.400 |
9.600 |
10.800 |
| Texturfüllrate (filtered MTex/s) |
12.400 |
24.000 |
24.000 |
18.400 |
25.000 |
20.800 |
33.600 |
43.200 |
| Z-Füllrate (MZix/s) |
24.800 |
12.000 |
24.000 |
18.400 |
20.000 |
83.200 |
76.900 |
86.400 |
| Speicherbandbreite (MByte/s) |
72.000 |
32.000 |
51.200 |
57.600 |
64.000 |
57.600 |
57.600 |
70.400 |
| PCI-E.-Stromanschl. (6-/8-Pin) |
1x/0x |
0x/0x |
1x/0x |
1x/0x |
1x/0x |
1x/0x |
1x/0x |
2x/0x |
| TDP/Max. Board-Power (Watt) |
106 |
59 |
80 |
k. Angabe |
110 |
95 |
110 |
156 |
| Einbautiefe PCB (mm, ca.) |
229 |
168 |
208 |
229 |
229 |
228 |
228 |
267 |
*Die Datenrate bei GDDR5 liegt viermal so hoch wie der sogenannte Command-Takt, da in jedem Command-Takt zwei Byte mit der doppelten Frequenz übertragen werden. Es ist demnach kein echte QDR-Verfahren, bei dem vier Datenpakete an den Signalflanken eines Basistaktes ausgerichtet werden. Die hohe Datenübertragungsrate der GDDR5-RAMs - auf unserem Testmuster 40x-Module von Qimonda - gleicht die schmale, Chipfläche sparende Anbindung weitgehend wieder aus, sodass die HD 4770 über ausreichend Bandbreite pro Pixel/Texel verfügt (mehr ist natürlich immer besser). Im Gegensatz zur RV730-GPU auf der HD 4670 unterstützt der RV740 auch die Ausführung sogenannter "Doubles" also FP64 oder Double-Precision, welche besonders bei hochgenauen, wissenschaftlichen Berechnungen Verwendung finden. Über den noch in der HD4800-Reihe vorhandenen Crossfire-Sideport verfügt die HD 4770 dagegen nicht.
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Ati- und Nvidia-Grafikkarten: Test-Übersicht und aktuelle Kauf-Tipps. Mehr zum
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Kabelverknoter
27.06.2009 09:53
Die einzige HD 4770 die ich im Handel mit "Referenzkühler" gesehen hab war die von Xfx. Alle anderen Kühler sind ein einfacher Kühlerblock ohne Heatpipes, wie laut dieser jedoch wird und wie gut der kühlt würde ich auch gerne wissen.
Komplett-PC-Käufer
02.05.2009 17:11
ja nur blöd das keine im freien handel erhältliche 4770 den referenzkühler mit dem ihr getestet drauf hat!
Komplett-PC-Aufrüster
01.05.2009 20:53
Warum? Weil sich die Karten dann des öfteren "aufhängen" würden; und das Problem besteht seit der HD-2900-Serie. Wegen "ATI VPU Recover" ist das nicht sooo das Problem, denn bis auf ein paar Sekunden verzerrten Bildschirms mit anschließender Windows-Fehlermeldung gibt's kein Problem, aber weit gravierender ist die Tatsache, dass die Karten sich dann manchmal ohne Rechnerneustart nicht mehr in den 3D-Modus schalten...
Meine Karte läuft mit 250/300 @ 0,9 V idle, 742/842 @ 1,15 V load.
HD2900Pro 256Bit Mod Bios Thread *inkl. Bios Editor für 2900'er und 38xx'er Serie* - Forum de Luxx
Mit den neueren Treibern gibt es nur noch ganz, ganz selten Probleme, aber vorhanden sind sie nach wie vor. Für ATI wäre das natürlich extrem rufschädigend, weshalb man auf einen stromsparenderen Idle-Modus deshalb leider gänzlich verzichtet, d.h. der RAM läuft immer @ Full-Speed.