Schnee und Eis in Computerspielen - Ein Streifzug durch winterliche Bildschirme [Quelle: siehe Bildergalerie]
Originalartikel von 30.03.2009: Schnee und Eis gehören als optisches Motiv zu Spielen wie Wasser, Feuer oder Vegetation. Dabei findet sich die weiße Pracht in fast allen Genres - vom Sportspiel über die Echtzeitstrategie bis hin zu grafischen High-End-Actionkrachern wie Crysis.
Die Darstellung von Schnee ist für Entwickler fast so schwierig wie Wasser. Um Schnee möglichst realistisch aussehen zu lassen bedarf es eines enormen Programmieraufwandes bei Effekten und Berechnung, sowie potenter Hardware, die die komplexen Operationen abarbeitet. Von einer dynamischen Darstellung der Aggregatzustände des Wassers sind wir noch weit entfernt. Wenn Schnee in Spielen fällt, dann bleibt er meist Schnee. Autos fahren ihn nicht zu Matsch und wärmere Temperaturen lassen ihn nicht zu Wasser werden. Sie sehen: Von einer realistischen Darstellung sind wir wahrlich noch weit entfernt.
Wir haben dennoch einen kleinen Streifzug für Sie durch die Computerspiele der letzten Jahre gemacht und einige weiße Impressionen zusammen getragen.
DirectX-10-MMO: Age of Conan [Quelle: siehe Bildergalerie]
Update vom 08.11.2009: In 100 Tagen, so war es heute morgen im Radio zu hören - werden die
olympischen Winterspiele 2010 in Vancouver eröffnet - und die kalte Jahreszeit steht bereits jetzt vor der Tür. Für uns Grund genug, noch einmal die Archive der PC Games Hardware zu durchstöbern um weitere Impressionen gefrorenen Wassers in Spielen in unsere Bildergalerie zu integrieren. Einige Beispiele: Age of Conan, Aion, Die Siedler 7, Etherlords 2, Call of Duty, Cryostasis und andere. Die entsprechenden Bilder haben wir am Anfang der Bildergalerie geparkt.
Update: 5.1.2010Angesichts des Schnees im Real Life haben wir noch einmal die Archive nach virtuellem Schnee in Spielen durchstöbert und einige interessante Newcomer für Sie entdeckt. Sie finden diese zu Beginn der folgenden Galerie.
(Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
Links zum Thema Effekte in Computerspielen: •
22 Jahre Vegetation in Spielen - ein Rückblick auf die Entwicklung - Update •
27 Jahre Wassereffekte in Spielen - Ein Rückblick •
Die Geschichte des Feuers in PC-Spielen
News, Tests und Wissen zu allgemeinen Spielen-Themen finden Sie auf der
Spiele-Übersichtsseite von PC Games Hardware Online.
Kabelverknoter
11.01.2010 21:39
"Sehr bescheiden" ist übertrieben! Klar der Weichzeichnungs-Style ist jetzt nicht Jedermanns Ding, da er wirklich über viele Wehwehchen hinwegtäuscht und Lichteffekte gut in Szene bringt, aber wenn ich mir Nightfall und Eye of the North so ansehe, dann ist die Grafik echt gut.
Aber das ist Ansichtssache, Risen gefällt mir z.B. gar nicht und von Dragon Age will ich erst gar nicht anfangen und ohne Kantenglättung gehen manche Spiele überhaupt nicht. Erinnern mich dank der Treppechen an Pixelbrei Anno dazumal, aber das ist Anssichtssache und mir gefällt der Style von Guild Wars einfach...
Aber darüber kann man jetzt endlos diskutieren, hier giengs ja eigentlich um Schnee, Sorry für die Themen Abweichung
Kabelverknoter
11.01.2010 18:45
Für das was ich hier bekomme (flüssiges Spielen, und das 2005 noch mit meiner Radeon 9200) ist das super.
1. Wird das Spiel im April 5 Jahre alt
2. Ist GW wohlgemerkt ein Online Game.
Everquest 2 ist älter und es lief damals auch auf Mittel/Hoch mit meiner Geforce 6800 Ultra
eq2players.station.sony.c...
www.eq2-guides.com/wp-con...
btw ich habe auch Guild Wars damals gekauft aber die Grafik ist für heutige verhältnisse "sehr bescheiden"
Kabelverknoter
11.01.2010 17:48
Erwartest Du Crysis Grafik oder was ?
Für das was ich hier bekomme (flüssiges Spielen, und das 2005 noch mit meiner Radeon 9200) ist das super.
1. Wird das Spiel im April 5 Jahre alt
2. Ist GW wohlgemerkt ein Online Game.