Das Schwarze Auge 5 Demonicon (DSA5) (6) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Sebastian Tusk im Interview mit PCGH [Quelle: siehe Bildergalerie]
TGCs Entwicklungsstudio Silver Style will mehr Action als in DSA 4 Drakensang, welches von den Radeon Labs entwickelt wurde, bieten. Demonicon soll dabei für PC und Konsolen erscheinen.
Demonicon wird weder ein Action-Rollenspiel noch ein Hack'n'Slay. Bei unserem Rollenspiel stehen Story und Charakterentwicklung im Vordergrund, so der Publisher.
PC Games Hardware hatte in der Ausgabe 02/2009, die am 7.1.2009 erschien, erste technische Infos zum Spiel präsentiert. Heute können wir Ihnen nun ein umfangreiches Interview mit dem Entwickler Silver Style präsentieren, welche das Rollenspiel für TGC programmieren. Rede und Antwort stand uns Sebastian Tusk.
PCGH: Was ist die technische Basis von Demonicon? Nutzt Ihr auch Middleware, wenn ja, welche?
Silver Style: Wir verwenden eine selbst entwickelte Engine, allerdings mit einem hohen Anteil an lizenzierten Komponenten. In Bereichen wie Physik, KI und Multiplayer setzen wir auf Middleware, so zum Beispiel Granny für die Charakteranimation.
PCGH: Warum habt ihr euch für eine Eigenentwicklung und gegen eine Lizenz-Engine entschieden?
Silver Style: Mit einer Eigenentwicklung können wir sicherstellen, dass die verwendeten Tools auf das Spiel perfekt abgestimmt sind und alle Beteiligten, vom Grafiker bis zum Leveldesigner, die besten Ergebnisse erzielen können.
PCGH: Wie wir in der Präsentation erfahren haben, wird der Titel ja auch für die Konsole entwickelt. Handelt es sich dabei um eine reine Cross-Plattform-Entwicklung oder widmet ihr der PC-Entwicklung die meiste Aufmerksamkeit? Hat der PC als Plattform technische Möglichkeiten zu bieten, die der Konsole fehlen? Wo liegen die technischen Unterschiede zwischen der PC- und Konsolenversion?
Silver Style: Ausgehend von einer gemeinsamen Basis werden die Eigenheiten jeder Plattform berücksichtigt. Für den PC bedeutet dies getrennte Entwicklung der Benutzeroberfläche und der Steuerung. Außerdem sind Multiplayer und Modifizierbarkeit Bereiche bei denen die PC-Plattform besondere Aufmerksamkeit genießt.
In puncto Optik profitiert die PC-Version gegenüber den Konsolen durch den höheren Texturenspeicher und der Unterstützung der DX10-Schnittstelle, was noch bessere Grafikeffekte am PC begünstigt.
PCGH: Wie die gezeigten Sceenshots demonmstrieren, setzt ihr bei Demonicon ja auf eine detaillierteund moderne Optik. Was sind Deiner Meinung nach die grafischen Highlights des Titels? Nutzt ihr aktuelle Rendertechniken wie HDR, Parallax (Occlusion) Mapping, Ambient Occlusion, Soft Shadows , etc.?
Silver Style: Zusätzlich zu den angesprochenen Techniken setzen wir eine Technik zur Texturierung ein, welche es erlaubt auch große Flächen, wie die Geländeoberfläche sehr detailiert und individuell zu gestalten. Dabei kann eine hohe Sichtweite erreicht werden, ohne dass auf Details wie Normalmaps, Relief Maps und Reflektionseffekte verzichtet werden muss. Dies lässt sich auch zur Wettersimulation nutzen, wobei der Boden durch Feuchtigkeit seine Färbung und Reflektionseigenschaften ändert.
Ein weiterer für uns sehr wichtiger Punkt ist die Darstellung von realistischen Charakterbewegungen. So wird eine Figur nicht nur von vorbereiteten Animationen kontrolliert, sondern kann korrekt mit anderen Charakteren und der Umgebung interagieren. Bei einem Kampf ist es so möglich, dass gezielt bestimmte Stellen am Gegner getroffen werden.
Interessante Links zum Thema DSA 5 Demonicon: •
Das Schwarze Auge 5 Demonicon: Erste Screenshots, Release 2010 •
Das Schwarze Auge 5 Demonicon: Neues DSA-Rollenspiel
Alle Infos zu
The Witcher 2, dem Rollenspiel von CD Projekt, finden Sie auf der PCGH-Themenwebseite. Alle Infos zu
The Elder Scrolls 5 Skyrim (TES 5) gibt es auf der Themenwebseite. Den stets aktuellen
Download des aktuellen WoW Patch finden Sie in einem separaten Artikel. News, Tests und Wissen zu
Adventures und Rollenspielen finden Sie auf der Adventures-/Rollenspiele-Übersichtsseite von PC Games Hardware Online.
Schraubenverwechsler
20.03.2009 11:53
Klassisches Hack'n Slay soll es nicht werden. Sondern, wie im Artikel beschrieben. detailliertere Animationen geben. Das DSA4(.1) Regelwerk wird beibehalten. Soviel ich es verstanden habe, soll man sogar pausieren dürfen.
Software-Overclocker
20.03.2009 11:01
Eine Bitte habe ich noch. Nimmt die Zahlen raus! Bezeichnet es nicht als das 5. DSA-Spiel oder bezeichnet Ihr Baldurs Gate 1 als D&D1 und Icewind Dale 2 als D&D6? Die Nordlandtrilogie hatte Nummern gehabt, ja. Auch nur weil es eine Serie war und vom gleichen Entwickler und Publisher. Welche Nummer gibt Ihr den Drakensang: Am Fluss der Zeit, wenn es früher rauskommt als Demonicon? 4.1?
Mal ganz davon abgesehen das ein Hack'n Slay den Namen DSA nicht verdient hat..
Schraubenverwechsler
20.03.2009 08:51
Eine Bitte habe ich noch. Nimmt die Zahlen raus! Bezeichnet es nicht als das 5. DSA-Spiel oder bezeichnet Ihr Baldurs Gate 1 als D&D1 und Icewind Dale 2 als D&D6? Die Nordlandtrilogie hatte Nummern gehabt, ja. Auch nur weil es eine Serie war und vom gleichen Entwickler und Publisher. Welche Nummer gibt Ihr den Drakensang: Am Fluss der Zeit, wenn es früher rauskommt als Demonicon? 4.1?