Während der Games Convention 2008 kursierten Gerüchte, dass Demonicon ein Hack'n'Slay wird, stimmt das?
Nein. Demonicon wird definitiv kein Hack'n'Slay. Wir entwickeln vielmehr ein actionorientiertes Rollenspiel, wobei die Betonung auf Rollenspiel liegt und sich die Actionorientierung auf die Kämpfe bezieht.
An welchem Spiel orientiert Ihr Euch eher? Diablo oder Neverwinter Nights?
Vom Feeling her eindeutig eher an Neverwinter Nights.
Wird es ein Party-Management in DSA5 geben?
Unabhängig davon, dass der Spieler selbstverständlich auch Begleiter haben wird, ist ein Party-Management für die DSA-Welt insgesamt nicht zwingend. Die P&P-Soloabenteuer sind ja jedem DSA-Fan bekannt. Natürlich legen wir aber größten Wert darauf, dass der Spieler glaubwürdige Charaktere an seiner Seite hat, die Tiefgang haben und gut in die Story eingebettet sind.
Wird DSA5 mit einem Mehrspielermodus ausgestattet sein?
Sicher. Und er wird sehr umfangreich ausfallen. Genauere Details werden wir zu einem späteren Zeitpunkt verraten.
Diablo 3 und Sacred 2 sind starke Mitbewerber, kann TGC da mithalten?
Wir sehen in Diablo 3 und Sacred 2 nicht unsere Hauptkonkurrenz. Beides sind für sich gesehen wirklich großartige Spiele, aber sie besitzen einen anderen Fokus. Wir legen sehr viel Wert darauf, Aventurien bestmöglich inhaltlich abzubilden, ausgeklügelte Quests zu designen und Charaktere mit Tiefgang zu entwickeln. Die actionreichen Kämpfe sind uns wichtig und werden sehr viel Spaß machen, aber sie haben bei weitem keinen so großen inhaltlichen Einfluss wie beispielsweise bei der Diablo-Serie.
Wie wird bei Euch die Erstellung der Charaktere aussehen?
Wir werden bei der Charakter-Generierung einen ganz anderen Weg beschreiten, als es beispielsweise bei Drakensang der Fall ist. So werden dem Spieler wesentlich mehr Möglichkeiten geboten. Ganz wie beim P&P-System.
Wie wird die Story gestaltet sein?
Sie wird sehr episch ausfallen und den Spieler voll und ganz in die Welt von Aventurien entführen. Fans werden in Demonicon Territorien erforschen können, die sonst nicht so im Fokus stehen.
Welche Technik wird in DSA5 verwendet werden?
Für die DSA-Welt setzen wir eine völlig neue Engine ein, die den Detailgrad der Landschaften und Charaktere, die Beleuchtung, die Effekte und Animationen auf eine neue Stufe heben wird. In allen Bereichen wollen wir ein bisschen mehr bieten, als der Spieler gewohnt ist.
Wann wird das Spiel erscheinen?
Wir wollen uns noch nicht auf ein Datum festlegen. Uns ist wichtig, dass die Qualität stimmt und der Spieler vollständig in diese geheimnisvolle Welt eintauchen kann, die viele von uns seit Jahren kennen und lieben.
Schraubenverwechsler
29.12.2008 22:35
Wie wär's mit Baldur's Gate?
Komplett-PC-Aufrüster
21.12.2008 17:33
Wer mehr Infos haben möchte, was in der PCG so steht darf sich gerne mal meine Zusammenfassung anschauen:
DSA - Drakensang - DSA: Demonicon in der aktuellen PC Games 02/09
Komplett-PC-Aufrüster
21.12.2008 10:11
TGC hat nämlich mit den Machern von Drakensang (Radon Labs) nichts zu tun, und Demonicon spielt lediglich in der Welt von DSA. Hier wurde bspw. von DTP angekündigt, das der wirkliche Nachfolger von Drakensang in Arbeit sei.
Da bin ich aber froh, denn Drakensang hat mir schon ziemlich gut gefallen, aber ich fand es etwas zu kampflastig. Noch mehr Kämpfe und noch weniger Handlung / Nachdenk-Quests / Atmosphäre / Charakterentwicklung und es wäre nicht mehr weit von Gothic 3 weg, was meines Erachtens nichts anderes ist als ein 3D-Hack'n Slay.
Ausserdem hat mir folgende Aussage etwas Angst gemacht:
Bisher konnte mich noch kein Spiel überzeugen, welches gleichzeitig für PC und Konsole erschienen ist bzw. von Konsole auf den PC portiert wurde. Assassin's Creed, Mass Effect, Bioshock und Dead Space habe ich allesamt nach ca. 1 Stunde abgebrochen, weil mir 1. die Steuerung nicht gefiel (Maus und Tastatur sind bei Gamepad-Optimierung einfach viel zu wabbelig) und 2. kommen mir Konsolen-Titel zumeist recht flach, monoton und stumpf vor... hab halt immer noch das Klischee vom kleinen dicken, dummen Teenager ohne Freunde im Hinterkopf
Daher fände ich schade, wenn Drakensang einen für mich miesen Nachfolger bekäme, aber dem ist ja hoffentlich nicht so