Die Entwickler von Demonicon im Technik-Interview und neue Screenshots

3
News Andreas Link Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

DSA Demonicon wird ein neues Kapitel der Rollenspiel-Serie Das Schwarze Auge angekündigt. DSA Demonicon wird ein mehr actionorientiertes Spiel, so die Entwickler.

Das Schwarze Auge 5 Demonicon (DSA5) (6) Quelle: TGC Das Schwarze Auge 5 Demonicon (DSA5) (6) Sebastian Tusk im Interview mit PCGH Quelle: PC Games Hardware Sebastian Tusk im Interview mit PCGH TGCs Entwicklungsstudio Silver Style will mehr Action als in DSA 4 Drakensang, welches von den Radeon Labs entwickelt wurde, bieten. Demonicon soll dabei für PC und Konsolen erscheinen.

Demonicon wird weder ein Action-Rollenspiel noch ein Hack'n'Slay. Bei unserem Rollenspiel stehen Story und Charakterentwicklung im Vordergrund, so der Publisher.

PC Games Hardware hatte in der Ausgabe 02/2009, die am 7.1.2009 erschien, erste technische Infos zum Spiel präsentiert. Heute können wir Ihnen nun ein umfangreiches Interview mit dem Entwickler Silver Style präsentieren, welche das Rollenspiel für TGC programmieren. Rede und Antwort stand uns Sebastian Tusk.

PCGH: Was ist die technische Basis von Demonicon? Nutzt Ihr auch Middleware, wenn ja, welche?
Silver Style: Wir verwenden eine selbst entwickelte Engine, allerdings mit einem hohen Anteil an lizenzierten Komponenten. In Bereichen wie Physik, KI und Multiplayer setzen wir auf Middleware, so zum Beispiel Granny für die Charakteranimation.

PCGH: Warum habt ihr euch für eine Eigenentwicklung und gegen eine Lizenz-Engine entschieden?
Silver Style: Mit einer Eigenentwicklung können wir sicherstellen, dass die verwendeten Tools auf das Spiel perfekt abgestimmt sind und alle Beteiligten, vom Grafiker bis zum Leveldesigner, die besten Ergebnisse erzielen können.

PCGH: Wie wir in der Präsentation erfahren haben, wird der Titel ja auch für die Konsole entwickelt. Handelt es sich dabei um eine reine Cross-Plattform-Entwicklung oder widmet ihr der PC-Entwicklung die meiste Aufmerksamkeit? Hat der PC als Plattform technische Möglichkeiten zu bieten, die der Konsole fehlen? Wo liegen die technischen Unterschiede zwischen der PC- und Konsolenversion?
Silver Style: Ausgehend von einer gemeinsamen Basis werden die Eigenheiten jeder Plattform berücksichtigt. Für den PC bedeutet dies getrennte Entwicklung der Benutzeroberfläche und der Steuerung. Außerdem sind Multiplayer und Modifizierbarkeit Bereiche bei denen die PC-Plattform besondere Aufmerksamkeit genießt.

In puncto Optik profitiert die PC-Version gegenüber den Konsolen durch den höheren Texturenspeicher und der Unterstützung der DX10-Schnittstelle, was noch bessere Grafikeffekte am PC begünstigt.

PCGH: Wie die gezeigten Sceenshots demonmstrieren, setzt ihr bei Demonicon ja auf eine detaillierteund moderne Optik. Was sind Deiner Meinung nach die grafischen Highlights des Titels? Nutzt ihr aktuelle Rendertechniken wie HDR, Parallax (Occlusion) Mapping, Ambient Occlusion, Soft Shadows , etc.?
Silver Style: Zusätzlich zu den angesprochenen Techniken setzen wir eine Technik zur Texturierung ein, welche es erlaubt auch große Flächen, wie die Geländeoberfläche sehr detailiert und individuell zu gestalten. Dabei kann eine hohe Sichtweite erreicht werden, ohne dass auf Details wie Normalmaps, Relief Maps und Reflektionseffekte verzichtet werden muss. Dies lässt sich auch zur Wettersimulation nutzen, wobei der Boden durch Feuchtigkeit seine Färbung und Reflektionseigenschaften ändert.

Ein weiterer für uns sehr wichtiger Punkt ist die Darstellung von realistischen Charakterbewegungen. So wird eine Figur nicht nur von vorbereiteten Animationen kontrolliert, sondern kann korrekt mit anderen Charakteren und der Umgebung interagieren. Bei einem Kampf ist es so möglich, dass gezielt bestimmte Stellen am Gegner getroffen werden.

Interessante Links zum Thema DSA 5 Demonicon:
Das Schwarze Auge 5 Demonicon: Erste Screenshots, Release 2010
Das Schwarze Auge 5 Demonicon: Neues DSA-Rollenspiel

Bildergalerie

3
  1. Seite 1 Silver Style im Technik-Interview: Einleitung
  2. Seite 2 Silver Style im Technik-Interview: Fortsetzung
    • Kommentare (3)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Mustafa ben Ali Schraubenverwechsler(in)
        Klassisches Hack'n Slay soll es nicht werden. Sondern, wie im Artikel beschrieben. detailliertere Animationen geben. Das DSA4(.1) Regelwerk wird beibehalten. Soviel ich es verstanden habe, soll man sogar pausieren dürfen.
      • Von Mustafa ben Ali Schraubenverwechsler(in)
        Klassisches Hack'n Slay soll es nicht werden. Sondern, wie im Artikel beschrieben. detailliertere Animationen geben. Das DSA4(.1) Regelwerk wird beibehalten. Soviel ich es verstanden habe, soll man sogar pausieren dürfen.
      • Von BaronSengir Software-Overclocker(in)
        Zitat von Mustafa ben Ali
        DSA: Drakendang wurde von RadonLabs entwickelt und DSA: Demonicon wird von Silverstyle entwickelt. Es sind zwei verschieden Entwickler und zwei versciedene Publisher (dtp Anaconda-Games und The Games Company).

        Eine Bitte habe ich noch. Nimmt die Zahlen raus! Bezeichnet es nicht als das 5. DSA-Spiel oder bezeichnet Ihr Baldurs Gate 1 als D&D1 und Icewind Dale 2 als D&D6? Die Nordlandtrilogie hatte Nummern gehabt, ja. Auch nur weil es eine Serie war und vom gleichen Entwickler und Publisher. Welche Nummer gibt Ihr den Drakensang: Am Fluss der Zeit, wenn es früher rauskommt als Demonicon? 4.1?

        Mal ganz davon abgesehen das ein Hack'n Slay den Namen DSA nicht verdient hat..
      • Von Mustafa ben Ali Schraubenverwechsler(in)
        Zitat
        Die Macher von DSA 4 Drakensang haben mit Demonicon ein neues Kapitel der Rollenspiel-Serie Das Schwarze Auge angekündigt. DSA 5 Demonicon wird ein mehr actionorientiertes Spiel.
        DSA: Drakendang wurde von RadonLabs entwickelt und DSA: Demonicon wird von Silverstyle entwickelt. Es sind zwei verschieden Entwickler und zwei versciedene Publisher (dtp Anaconda-Games und The Games Company).

        Eine Bitte habe ich noch. Nimmt die Zahlen raus! Bezeichnet es nicht als das 5. DSA-Spiel oder bezeichnet Ihr Baldurs Gate 1 als D&D1 und Icewind Dale 2 als D&D6? Die Nordlandtrilogie hatte Nummern gehabt, ja. Auch nur weil es eine Serie war und vom gleichen Entwickler und Publisher. Welche Nummer gibt Ihr den Drakensang: Am Fluss der Zeit, wenn es früher rauskommt als Demonicon? 4.1?
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 08/2026 PC Games 08/2026 play5 08/2026 N-Zone 08/2026 Linux Magazin 08/2026 LinuxUser 08/2026 Raspberry Pi Geek 09/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk