GTA 4 (PC) Benchmarks

GTA 4 v1.020: 16 Grafikkarten im Leistungstest

GTA 4 verlangt in erster Linie nach einem potenten Hauptprozessor. Zwingen Sie dem Spiel maximale Details auf, ist auch Grafikleistung sehr wichtig. Wir testen 16 Grafikkarten auf ihre Liberty-City-Tauglichkeit. (Raffael Vötter, 12.03.2009)
 
GTA 4 (PC): Welche Grafikkarte ist die beste für Nico Bellic?
 
GTA 4 (PC): Welche Grafikkarte ist die beste für Nico Bellic? [Quelle: siehe Bildergalerie]
Unser neues Benchsystem steht: PC Games Hardware testet fortan auf Basis eines Asus P6T (X58-Chipsatz), 3 x 2 GiByte DDR3-Speicher und einem auf 3,5 GHz übertakteten Core i7-920. Dank der im Vergleich zum Core 2 Duo E8500 deutlich gestiegenen Rechenleistung zeigen sich auch in GTA 4 signifikante Unterschiede zwischen den einzelnen Grafikkarten. Für weitere Informationen zur CPU-Skalierung empfehlen wir Ihnen unseren GTA 4 Benchmark-Test mit 13 Prozessoren. Und wenn Sie bisher noch nicht viel von GTA 4 für den PC mitbekommen haben, informieren Sie die folgenden PCGH-Artikel über das kontrovers diskutierte Rockstar-Spiel:

GTA 4 (PC): Schlagende Argumente, warum sie das Spiel nicht zum Start kaufen sollten
GTA 4 (PC): Die Grafikeffekte im Optik-Test - Tops und Flops
GTA 4 (PC): Grafikeinstellungen im Vergleich plus Systemanforderungen
GTA 4 (PC): Die schönsten Impressionen, Explosionen, Boliden und Frauen
GTA 4 (PC): Probleme und ihre Lösungen (Update: Fehlerliste, deutscher Support)
GTA 4 (PC): Probleme und ihre Lösungen (Teil 2)
GTA 4 (PC): Probleme mit fehlenden Texturen lösen

GTA 4 Benchmarks: Methoden
Für vergleichbare Werte genügt es nicht, stur ins GTA-4-Grafikmenü zu gehen und dort alle Regler an den Anschlag zu ziehen, denn das Spiel macht die maximale Detailstufe vom Videospeicher der Grafikkarte abhängig. Einer 512-MiB-Karte wird nicht gestattet, dieselbe Sichtweite darzustellen wie eine 768- oder 1.024-MiB-Karte. Diese Restriktion lässt sich per commandline.txt mittels zweier Befehle aushebeln. Dann gibt sich jedoch ein anderes Problem zu erkennen: Zwar können Sie dann mit einem 512MB-Beschleuniger alle Grafiktoptionen maximieren, im Spiel kommt es jedoch zu Detailschwund. Dieser kommt vom Mangel an Videospeicher, welcher das Spiel dazu veranlasst, nicht alle Daten zu streamen. Doch auch dies lässt sich mit dem Befehl "availablevidmem" im Kombination mit einer Zahl umgehen. Auf diese Art gaukeln Sie dem Spiel mehr verfügbaren Videospeicher vor als vorhanden, woraufhin es alle Details darstellt.

Mit 1.024 MiByte VRAM kommt es nur sehr selten zu Popups oder fehlenden Texturen, weshalb dies unser Basiswert ist. Bei Karten, welche über diese Menge an Videospeicher verfügen, maximieren wir lediglich alle Details - die Sichtweite bleibt bei 50 Prozent. Karten mit weniger Speicher, 512, 768 und 896 MiB, werten wir mit den folgenden Multiplikatoren auf, damit das Spiel hier ebenfalls von über 1.000 MiB Speicher ausgeht:

512-MiB-Karten: availablevidmem 2.1
Geforce 8800 GTX/Ultra: availablevidmem 1.4
Geforce GTX 260: availablevidmem 1.2

So ist gewährleistet, dass alle Karten dieselbe Detailfülle darstellen. Viel Leistung kostet die Maßnahme vor allem auf 512er-Boards, da diese heftig in den Hauptspeicher auslagern müssen.

GTA 4 Benchmarks: Testsequenz
GTA 4 (PC): Die PCGH-Benchsequenz
 
GTA 4 (PC): Die PCGH-Benchsequenz [Quelle: siehe Bildergalerie]
Wir nutzen für den Vergleich unseren bekannten Promenaden-Ablauf, diesmal jedoch bei Sonnenuntergang. Dieser geht dank aufwendigerer Beleuchtung mehr zu Lasten der Grafikkarte als der Sonnen-Höchststand gegen Mittag. Wir sprinten von Fraps begleitet 20 Sekunden am Ufer entlang und mitteln zwei Läufe.

Die Tests finden in 1.280x1.024, 1.680x1.050, 1.920x1.200 und 2.560x1.600 Pixeln statt. Dabei ist immer 16:1 AF aktiv. FSAA ist selbst mit aktuellen Grafiktreiber noch nicht möglich. Die Treiber sind auf dem aktuellen Stand: Die Radeon-Karten greifen auf den Catalyst 9.2 WHQL zu, Geforces auf den 182.08 WHQL. Das Spiel meldet sich mit der Version 1.020.

 


 
 
Alle Infos zu Crysis 2, dem Ego-Shooter von Crytek, finden Sie auf der Themenwebseite. Alle News und Gerüchte zu Battlefield 3, dem Shooter von EA/DICE, finden Sie auf der PCGH-Themenwebseite. Die ersten Infos zu Modern Warfare 3, dem Shooter von Activision, finden Sie auf der PCGH-Themenwebseite.
 
 
 
Verwandte Artikel:   GTA 4   Grafikkarten   Leistung   Fps   512Mb   512 MiB  
 
 
 
Aktuelle Kommentare
B0mY4
Schraubenverwechsler
06.09.2009 23:00
AW: GTA 4 v1.020: 16 Grafikkarten im Leistungstest

wie kommen die entwickler von GTA 4 auf den gedanken das ne Geforce 8600GTS mit 512 MB speicher ausreichen würde um GTA 4 mit vollen details zu spielen? das kann ich mir beim besten willen nicht vorstellen

raetsch
PC-Selbstbauer
14.03.2009 21:26
AW: GTA 4 v1.020: 16 Grafikkarten im Leistungstest

Quote: (Zitat von minustaurusrex)
Der sagt schon was aus nämlich das die mehrheit hier im forum kein high end system hat und es somit eigentlich egal ist welche mittelklassekarte
drin steckt.



ich beuge mich dieser logik und reiche stellvertretend einen benchmark von gta4 mit einem e6600 nach, auflösung 1680x1050 1xaa,16xaf

alles ab einer 9600gt aufwärts: 19fps average, min fps hab ich leider vergessen, hoffe dieser test hilft euch weiter...

toni28
Komplett-PC-Aufrüster
13.03.2009 12:37
AW: GTA 4 v1.020: 16 Grafikkarten im Leistungstest

512MB Atikarten kommen mit den ganzen Parametern anscheinend besser zurecht.

 
 
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