Stalker Clear Sky: Mehr Fps für Geforce-User dank Patch v1.5.08 [Quelle: siehe Bildergalerie]
Stalker Clear Sky: Patch 1.5.08 - Überblick Stalker Clear Sky bietet einzig unter DirectX-10/10.1die Option ohne Hacks (Transparenz-) Multisampling-Kantenglättung zu applizieren, unter DirectX-9 ist dies aufgrund des Deferred-Renderers der verwendeten X-Ray-Engine nur auf einer Geforce-8 oder besser möglich. Clear Sky war jedoch einer der ersten Titel, welcher per Patch DX10.1-tauglich gemacht wurde (siehe
Stalker: Clear Sky im D3D10.1-Test). Damit einher geht im Falle des Chernobyl-Shooters eine hochwertigere Glättung von Alpha-Test-Texturen bei gleichzeitig höherer Geschwindigkeit gegenüber DirectX-10.
Der aktuelle Patch (
Download v1.5.08) behebt zwat laut Change-Log nur einige Bugs im Multiplayer, bei genauerem Hinsehen sind die Unterschiede zur Version 1.5.07 aber deutlich größer als man vermuten könnte. Die Entwickler von GSC Gameworld haben die X-Ray-Engine sichtlich überarbeitet, herausgekommen sind ein optisch dezent schlechteres LOD (Level of Detail) sowie ein kleiner bis großer Performance-Boost für Geforce-Grafikkarten.
Stalker Clear Sky: Patch 1.5.08 - Bildqualität Das erste der beiden folgenden Mouseover (Achtung: Jeweils Bildausschnitte!) zeigt die Unterschiede zwischen den Versionen 1.5.07 und 1.5.08. Ab einer gewissen Entfernung zur Spielfigur rendert Clear Sky auf Geforces wie auch auf Radeons mit dem aktuellen Patch eine Art Banding, welches sich vor dem Alter Ego herschiebt. Die Optik verschlechtert sich hierbei, subjektiv streamte Clear Sky nach dem Update jedoch etwas weniger. Das zweite Mouseover veranschaulicht die nach wie vor überlegene Kantenglättung der Alpha-Tests im DirectX-10.1-Modus auf einer Radeon-HD-4000. Achten Sie vor allem auf die Bäume und Sträucher.
Stalker Clear Sky: Patch 1.5.08 - Benchmarks Galt Stalker Clear Sky bisher als Radeon-Domäne, wendet sich das Blatt mit dem Patch 1.5.08 zugunsten von Nvidias Geforces - allerdings sind die Zugewinne nur auf sehr schnellen Karten wie einer Geforce GTX 285 und mit Kantenglättung wirklich von Relevanz. In kleineren Auflösungen und mit verringerten Details gewinnen allerdings auch schwächere Karten ein paar Prozent. AMDs Radeons stagnieren durch den Patchwechsel, darüberhinaus ziehen mit dem Catalyst 9.2 WHQL die Multicore-Optimierungen des DX10-Workloades nicht - diese
beschleunigten Stalker Clear Sky dank des 8.12 Hotfixes unter DirectX-10.1 noch deutlich. Wir stehen diesbezüglich mit AMD in Verbindung, allerdings arbeitet der Grafikspezialist laut eigener Aussage bereits zusammen mit GSC Gameworld an einem weiteren Patch.
Stalker Clear Sky: Patch 1.5.08 - Fazit Mehr Leistung für Besitzer einer schnellen Geforce sind erfreulich, gerade mit Kantenglättung steigen die Bilder pro Sekunde deutlich an. Das per Patch 1.5.08 sichtlich modifizierte LOD mutet zwar etwas komisch an, ist aber auf Radeons wie Geforces vorhanden und verringert subjektiv Streaming-bedingte Ruckler. Während AMDs Radeons hinsichtlich der Leistung nun einen Tick hinterherhängen, ist die Bildqualität mit aktivem TMSAA nach wie vor sichtlich besser. Wie bei den Geforces gilt aber auch hier, dass Sie eine sehr starke Grafikkarte benötigen um zu profitieren.
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Humanoider BenchMarc
27.02.2009 13:12
X800XL = SM2, ergo fehlt da die Hälfte der Effekte
cYa
BIOS-Overclocker
27.02.2009 12:53
Das Spiel läuft auf Hohen Details in "normalen" auflösungen (1280xXXX) selbst auf einem 4 Jahre alten Spielepc in DX 9 flüssig und sieht verdammt gut aus also red' nicht. Ich habs durchgespielt unter XP auf einem Athlon 64 3500+, 1 GB Ram, X800XL und WinXP. hatte in den meisten Szenen so 70-90 FPS wenn ich dynamisches Licht nicht anhatte sonst alles auf hoch also was redest du für einen Stuss, das hier ist der DX10 Modus mit allem auf max. Dass DX 10 nunmal langsamer ist in den meisten Spielen als DX9 ist nunmal kein Geheimnis mehr und liegt nicht gleich an der schlechten Programmierung...
Im gegenteil, wer auf meiner alten Gamingmaschine solche Grafikleistungen zu bringen vermag der ist echt ein verdammt guter Programmierer...
Komplett-PC-Aufrüster
25.02.2009 20:10
Das Gras wächst 20 Meter vor einem ruckartig aus der Landschaft, ausserhalb dieser grün bewachsenen Grenzlinie ist sandfarbenes Ödland, und man kann gar nichts dagegen tun - keine Configänderung ändert dass, weil die Vegetation der X Ray Engine anscheinend so hardgecoded ist und nicht verändert werden kann.
Selbst wenn man den Vegetationsradius auf 99999999999999999999999999999999999999999 stellt, poppt die Vegetation etwa 20 Meter vor einem aus dem Boden heraus.
Solange die Godrays abgeschalten sind, hat man bei Clear Sky recht gute Performance, und wer schwere Probleme hat, kann CS bei maximalen Details mit locker 40 Frames unter DX9 spielen (muss halt auf Nasseffekte an Felsen und Strassen während Regen verzichten).
Beim nächsten Patch will ich die hässlich aufpoppende Vegetation durch Weitsicht beseitigt und das Godray-Performanceproblem beseitigt haben, das wäre mal was wirklich Tolles anstatt wieder ein dreiseitiges, auf uninteressante Multiplayerprobleme und Server-blabla beschränktes Changelog...
Ein Mann-ein Wort....
Hab ja nix gegen Multiplayeroptimierungen...z.B. Race Driver Grid...
Aber den SinglePlayer müsste man zumindest genauso optimieren,bin Ich auch der Meinung!!!
Beim Race-Driver wird ja noch nicht mal vernünftig auf Hardware-Unterstützung geachtet,geschweige denn optimiert!!! Traurig-kauft man sich nen RumblePad und alles funzt-nur nich die Rumblefunktion---Muss ich mir extra nen schw**** Microsoft-Gamepad holen oder was?!!? Seh ich nich ein....
Und von der Performance in Stalker CS wollen wir ja mal erst gar nich anfangen...traurig!
Vielleicht hilft ja mal gegentreten-hat doch bei der Raumstation "MIR" auch ne Zeit lang geholfen!!!
Nur mit Wodka kommt man eben nich sehr weit....