Seit 1999 bringt Nvidia passend zum Launch einer neuen GPU-Generation auch eine Technologiedemo heraus. Diese Techdemos sollen die Vorzüge der jeweiligen Geforce-Grafikkarten aufzeigen - und natürlich möglichst tolle Grafik liefern. PC Games Hardware wirft einen Blick zurück. Heute neu mit drei Kepler-Videos zum Start der GTX 680.
Update: Passend zum Kepler-Launch hat Nvidia auch drei Techdemos vorgeführt. Video 1 zeigt einen Ausblick auf die "neue" Dawn - vielleicht erinnert sich noch der eine oder andere an die 2003 anlässlich der Geforce FX vorgestellte Dawn-Techdemo. Die darin gezeigte Elfe wurde sogar "Opfer" eines Nude-Patches. Dazu kommen zwei Videos aus der Physikecke: Schon auf der GDC zeigte Nvidia einen Ausblick auf kommende APEX-Module, Bestandteile des Physx-SDKs. Einer dieser Ausblicke ist "Fracture", eine Techdemo, die in Echtzeit auf der GPU berechnete Zerstörung darstellt, welche im Gegensatz zur bisherigen Version nicht auf vorberechnete Sollbruchstellen setzt und weitere Zerstörung der Bruchstücke erlaubt. Neben der Fracture-Techdemo zeigt Nvidia heute auch eine Fur genannte Demo im Rahmen des GTX-680-Launches. Es handelt sich auch hier um ein APEX-Modul, das Bestandteil des Physx-SDKs von Nvidia ist. Das Fell eines Monsters wird mit rund 100.000 individuellen Haaren und fast 900.000 Partikeln lebensecht simuliert.
-------- PC Games Hardware zeigt sämtliche offiziellen Nvidia-Techdemos, welche die Vorzüge der Geforce-Grafikkarten seit 1999 bis heute zeigen sollen. Demos bleiben aber Demos: Bis die dort gezeigte Grafik dann auch wirklich in Spielen zu sehen ist, vergehen teilweise Jahre.
Angefangen mit einfachen Hardware-TnL-Demos wie Wanda über die berühmten Dawn/Dusk-Elfen der Geforce-FX-Reihe und Nalu/Luna der NV40- bzw. G70-Modelle bis hin zu den schon recht realistischen Renderings von Adrianne Curry und dem Silver-Surfer-Darsteller Doug Jones bei der Geforce-8-Reihe ist alles vertreten. Zusätzlich haben wir Nvidias Medusa-Demo sowie die Techdemos für GPU-Raytracing (Bugatti Veyron) in die Übersicht aufgenommen. Ganz frisch dabei sind auch die DirectX-11-Tessellationsdemos am Ende der Galerie.
Um die Übersicht aller Techdemos seit 1999 zu vervollständigen, haben wir vor einiger Zeit auch neue Raytracing-Demos von Nvidia mit in die Liste aufgenommen. Nvidia hatte diese Beispiele für seine professionellen Grafikkarten Anfang August angekündigt, damals wurde die Raytracing-Beleuchtungsengine Optix vorgestellt. Ebenfalls mit dabei: Techdemos von der GPU Technology Conference 2009 und 2010 mit Physx- und Raytracing-Technologievorführungen sowie alle bisher bekannten Fermi-GF100-/GF110-Techdemos.
Zu jeder Techdemo gibt es genau ein Bild - viel Spaß in unserer Galerie. Passend zum Update haben wir auch Youtube-Videos der bekanntesten Techdemos für Sie in den Artikel gepackt. Danke an PCGHX-User fuddles für seine Recherche-Arbeit. In den Videos finden Sie auch eine echte Rarität: Dusk und Dawn treffen auf Evanescence. Auf jeden Fall sehens- und hörenswert.
Bildergalerie
Ältere Techdemos:
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@ 4x GT200 kannst vergessen was ist der Nachteil an Raytracing? dass es keine Grafikkarten rendern können... nur die CPU - der lahme, aber universell einsetzbare Bruder der GPU...
Man kann auf Grafikkarten raytracen. Der Algorithmus nicht von CPU oder GPU abhängig. Grafikkarten haben sogar den Vorteil, dass sich ihre massive parallele Rechenleistung sehr gut ausnutzen lässt. Jeder Shadercore kann einen eigenen (bzw. mehrere) Ray(s) berechnen. Raytracing auf der GPU ist (wenn es gut umgesetzt ist) deutlich performanter als auf einer herkömmlichen CPU.
und lachen kann man auch noch darüber.
kannst vergessen
was ist der Nachteil an Raytracing?
dass es keine Grafikkarten rendern können...
nur die CPU - der lahme, aber universell einsetzbare Bruder der GPU...
Man kann auf Grafikkarten raytracen. Der Algorithmus nicht von CPU oder GPU abhängig.
Grafikkarten haben sogar den Vorteil, dass sich ihre massive parallele Rechenleistung sehr gut ausnutzen lässt.
Jeder Shadercore kann einen eigenen (bzw. mehrere) Ray(s) berechnen.
Raytracing auf der GPU ist (wenn es gut umgesetzt ist) deutlich performanter als auf einer herkömmlichen CPU.
Außerdem sieht man bei der Vergrößerung sehr schnell, dass immer mehrere Haarbüschel zusammen berechnet werden.
Aus dem Alter, in dem man noch an Monster glaubt, sollten unsere PCGH-Redakteure eigentlich langsam raus sein.