Cryostasis (PCGH) (3) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Cryostasis: Sleep of Reason - Überblick Cryostasis: Sleep of Reason versetzt Sie zum nördlichen Polarkreis des Jahres 1968, in den russischen Sektor des Nordpols. Die Hauptfigur Alexander Nestereov, ein Meteorologe, ist durch widrige Umstände in dem alten nuklearen Eisbrecher North Wind, der jahrzehntelang im Packeis eingefroren war, gefangen. Nesterovs Mission besteht darin, den mysteriösen Tod des Kapitäns dieses Schiffs - bei dem es sich möglicherweise sogar um Mord handeln könnte - zu untersuchen.
Cryostasis (PCGH) (13) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Cryostasis: Sleep of Reason - Techdemo Die uns vorliegende DirectX-10-Techdemo demonstriert in erster Linie die Cryostasis-eigene Wassersimulation, welche mithilfe sogenannter
smoothed particle hydrodynamics (SPH) realisiert wird. Im Gegensatz zu gewöhnlichen Partikel-Engines berechnet SPH die dargestellten Flüssigkeiten abhängig von deren Viskosität sowie der Art, wie die gerenderten Partikel sich gegenseitig und von der Umgebung abstoßen. Das Wasser spritzt beim Auftreffen auf eine Oberfläche von dieser ab, wodurch nach und nach Pfützen entstehen, oder das Wasser fließt in eine bestimmte Richtung. Bereits in der ersten Szene der Techdemo werden laut Entwickler rund 30.000 Partikel simuliert, die mit sich selbst und der Umgebung reagieren. Darüber hinaus veranschaulicht die Techdemo eine Stoff- und eine Hitze-Simulation sowie diverse Ragdoll-Effekte.
Cryostasis (PCGH) (14) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Ermöglicht werden all diese Features durch Nvidias Physx-Technologie. Auf Basis der Cuda-Schnittstelle kann hierbei der Grafikprozessor neben der eigentlichen Spieleengine auch die Flüssigkeitssimulation SPH sowie Teile der restlichen Physik berechnen. Unterstützt die eingebaute Grafikkarte keine Physx-Effekte, muss die CPU die Rechenarbeit übernehmen. Die Performance ist bei der uns vorliegenden Techdemo jedoch als inakzeptabel zu bezeichnen, daraus machen die Programmierer allerdings auch keinen Hehl. Die finale Version von Cryostasis dürfte hier nicht so anspruchsvoll sein, schließlich soll das Spiel auch mit CPU-Physik noch gute Frameraten abliefern.
Das nachfolgende Video zeigt die komplette Techdemo, einzig die Szene, in der ein Mutant erschossen wird, fehlt. Zusätzlich bieten wir Ihnen das Video mit 720p-Qualität im lokalen Download an.
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Gesperrt
02.01.2009 11:21
natürlich muss man dich persönlich angehen, wenn du meinst die wahrheit mti löffeln gefressen zu haben und sprüche ala
ablässt und damit offenkundig zeigst, dass du keine ahnung hast
und nein, ich muss mich nicht beim "marketing meiner lieblingsfirma" informieren, wenn ich mit den entwicklern direkt reden kann und auch muss - und mir vorallem die demo mal selbst angeschaut habe. hast du sie bisher mal gesehen oder urteilst du nur anhand von screenshots? sehr aussagekräftig....
ach? auf einmal? dann weiß ich ja wenigstens wer bei release des spiels auf einmal vom erdboden verschwunden sein wird
PCGH-Community-Veteran
02.01.2009 03:43
Ich denke, du verrennst dich da. Das meiste, was du als Argumente ins Feld führst, sind keine physikalischen Effekte, sondern nur graphische.
PCGH-Community-Veteran
02.01.2009 03:25
Da hier einige offenbar nicht verstehen wollen was ich meine oder nicht in der Lage sind selbstständig zu denken und sich lieber vom Marketing ihrer Lieblingsfirma einlullen lassen und zum Teil nichts besseres zu tun haben als mich persönlich anzugehen verlasse ich diese Diskussion lieber. Mit Fanboys kann man nicht diskutieren, das habe nun auch ich gelernt, Danke an meine Lehrer
Das fertige Spiel wird es schon zeigen das ich recht hatte, das werden aber dann auch nur die Neutralen unter euch einsehen.