AF-Bug unter D3D10: Auch Stalker Clear ist betroffen [Quelle: siehe Bildergalerie]
Wie wir diese Woche berichteten,
verhindert ein Bug im Catalyst 8.12-Hotfix die Ausführung des treiberforcierten anisotropen Filters bei Crysis Warhead mit dem D3D10-Pfad - AMD
bestätigte dieses Problem. Wie wir mittlerweile herausfanden, ist auch Stalker Clear Sky D3D10 betroffen.
AF-Bug in Stalker Clear Sky: Problematik Gemäß unserem
How-To-Bench für Stalker Clear Sky nutzen wir den spieleigenen Regler für die Justierung des AF-Levels. 16:1 per Spiel entspricht 16:1 per Treiber - Clear Sky filtert im Gegensatz zu beispielsweise Far Cry 2 nicht adaptiv, sondern bedenkt alle verzerrten Texturen. Bildvergleiche sowie Benchmarks mit älteren Treiber bestätigen dies, ebenso der Eintrag in der user.ltx-Datei (liegt im Ordner "C:\Users\Public\Documents\STALKER-STCS"). Daher fiel uns während der Tests nicht auf, dass der anisotrope Filter auch im Chernobyl-Shooter per Treiber-Forcierung nicht funktioniert. Im Folgenden ein Vergleich per Dreifach-Mouseover, welche Optik Sie ohne AF sowie mit 16:1 per Spiel respektive Treiber erwartet:
Weitere optische Unterschiede zum 8.12-WHQL fielen uns nicht auf, wir bleiben aber am Ball.
AF-Bug in Stalker Clear Sky: Fazit / Lösung Offenbar ist der AF-Bug ein generelles Problem unter D3D10, welches AMD mit einer kommenden Treiberversion unbedingt fixen sollte - ob dies schon mit dem Catalyst 9.1 WHQL oder gar erst dem Catalyst 9.2 WHQL der Fall sein wird, ist nicht bekannt.
Wirklich problematisch ist dieser Bug bei aktuellen D3D10-Titeln aber nicht: In Stalker Clear Sky ist der integrierte AF-Regler ohnehin die erste Wahl, Far Cry 2 filtert bei höchsten Shadereinstellungen zumindest adaptiv mit 16:1 AF. Im Falle von Crysis ist das fehlende AF bei aktivem Parallax Occlusion Mapping (Shader Detail auf Enthusiast) kaum zu sehen, einzig wer ohne POM zockt, dürfte sich an diesem Bug stören.
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Humanoider BenchMarc
18.01.2009 20:22
cYa
Gesperrt
18.01.2009 11:45
Kann da mal irgendwer markieren was net stimmt?
guck dir mal die bodentexturen weiter hinten an, speziell die bretter vor der theke
Kabelverknoter
18.01.2009 05:37
Ehrlich gesagt: Ich sehe keinen Unterschied auf den Bildern. Also ingame und treiberseitig.
Kann da mal irgendwer markieren was net stimmt?