UT3: Der Shooter leidet an Effektschwund [Quelle: siehe Bildergalerie]
Im 3DCenter-Forum wurden diesen Monat Stimmen laut, die besagen, dass aktuelle Catalyst-Treiber Grafikeffekte in Unreal Tournament 3 unterschlagen. Das Spiel setzt zur Darstellung diverser Verzerrungen auf Pixel-Shading. Dieses kommt nicht nur bei der Darstellung von Wasser zum Einsatz, auch Glas- und Explosionseffekte werden damit realisiert. Das Problem: Mit einem aktuellen Treiber sucht der Spieler vergeblich nach diesem Hauch Realismus inmitten des Waffengetöses. Die Diagnose: Catalyst A.I., Atis Paket an "Optimierungen", sei am Fehlen der Effekte schuld. Bilder mit deaktiviertem A.I. bewiesen, dass dies der Wahrheit entspricht.
Bug oder Feature?
Catalyst 8.6: A.I. ist aktiv, alle Details ebenfalls. (Bild: PCGH) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Catalyst 8.8 und darüber: A.I. ermöglicht FSAA, aber die Verzerrungen sind verschwunden. (Bild: PCGH) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Mittlerweile haben wir eigene Tests angestellt und können das Problem vollständig reproduzieren. Das Folgende trifft auf eine Radeon HD 4870 unter Windows XP x86 zu, des Weiteren kam ein auf Version 1.3 gepatchtes UT3 zum Einsatz: Aktuelle Catalyst-Treiber erreichen ihre
deutliche Leistungssteigerung anscheinend durch das Weglassen der genannten Effekte. Sobald der Nutzer - Sie - über das CCC Kantenglättung aktiviert, fehlen die Verzerrungen. Bleibt FSAA deaktiviert, ist die Optik so, wie sie sein soll. Der Hack, um Kantenglättung bei UT3 zu ermöglichen, arbeitet demzufolge fehlerhaft.
Unsere Nachtests mit dem Catalyst 8.6 ergeben, dass dieser Treiber alles ordnungsgemäß darstellt. Die Stichprobe in Form des Catalyst 8.8 zeigt bereits das Problem. Ob der 8.7 schon befallen ist, werden weitere Tests klären. Fakt ist: Mit einem aktuellen Treiber sehen Sie nicht alles, was Entwickler Epic vorsah.
Catalyst 8.6: A.I. ist aktiv, alle Details ebenfalls. (Bild: PCGH) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Catalyst 8.8 und darüber: A.I. ermöglicht FSAA, aber die Verzerrungen sind verschwunden. (Bild: PCGH) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Catalyst 8.8 und darüber: A.I. Off bringt die Verzerrung zurück ... hat jedoch zur Folge, dass kein FSAA mehr dargstellt wird. (Bild: PCGH) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Laut
unserer Quelle soll auch Call of Duty 4 von ähnlichen Problemen betroffen sein. Dies lassen wir jedoch ohne Verifizierung vorerst unkommentiert.
Fazit: Bug oder Cheat Es wäre nichts Außergewöhnliches, wenn es sich bei diesem Fauxpas um eine "versteckte" Optimierung handelt, die mehr Fps zur Folge haben soll. Im Laufe der mehr als zehnjährigen Grafikkartengeschichte leisteten sich sowohl Ati als auch Nvidia in unregelmäßigen Abständen solche Fehltritte. Wir werden schnellstmöglich um ein Statement seitens AMD/Ati bitten.
Wenn Sie mehr über den
Nvidia GF100 erfahren wollen, gibt es dazu einen separaten Artikel. Alles zu
Radeon- und Geforce-Grafikkarten finden Sie auf der Grafikkarten-Produktseite. Darüber hinaus gibt es
Grafikkarten-Tests für Radeon und Geforce. Eine aktuelle Grafikkarten-Kaufberatung finden Sie im Artikel
Ati- und Nvidia-Grafikkarten: Test-Übersicht und aktuelle Kauf-Tipps. Den
Download von Nvidia-Geforce-Treibern sowie den
Download von Ati-Radeon-Treibern finden Sie immer aktuell bei PC Games Hardware
Ex-Lookbeyond-Member
29.10.2008 20:29
Jepp, wäre mal ne gute Idee.
Ich kann auch gerade mal so zwischen AA und FSAA unterscheiden...
Kabelverknoter
29.10.2008 20:22
Boah son Guide zu den AA Modi wär echt mal nicht schlecht. Ich weiß grad so was die Abkürzungen bedeuten, aber was was macht... kein Plan
Lokalhorst
29.10.2008 10:15
Erkennt man da einen wirklich ernst zu nehmenden Unterschied?
Yep.
Lasst uns einfach die Texturen weglassen, die sieht im Schlachtgetümmel eh keiner.
Yep, wie im Artikel beschrieben.
Wir haben mittlerweile ein Statement erhalten, das bald online geht.
MfG,
Raff