Catalyst-"Optimierungen"

Neue Catalyst-Treiber unterschlagen Grafikdetails

Treiber-Optimierungen sind begrüßenswert, denn sie steigern die Framerate in populären Spielen. Doch verändern bestimmte "Optimierungen" den grafischen Inhalt des Spiels oder lassen gar Effekte weg, wird es unschön. Aktuell steht Ati am Pranger - wir haben die Details. (Raffael Vötter, 28.10.2008)
 
Catalyst 8.6: A.I. ist aktiv, alle Details ebenfalls. (Bild: PCGH)
 
Catalyst 8.6: A.I. ist aktiv, alle Details ebenfalls. (Bild: PCGH) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Im 3DCenter-Forum wurden diesen Monat Stimmen laut, die besagen, dass aktuelle Catalyst-Treiber Grafikeffekte in Unreal Tournament 3 unterschlagen. Das Spiel setzt zur Darstellung diverser Verzerrungen auf Pixel-Shading. Dieses kommt nicht nur bei der Darstellung von Wasser zum Einsatz, auch Glas- und Explosionseffekte werden damit realisiert. Das Problem: Mit einem aktuellen Treiber sucht der Spieler vergeblich nach diesem Hauch Realismus inmitten des Waffengetöses. Die Diagnose: Catalyst A.I., Atis Paket an "Optimierungen", sei am Fehlen der Effekte schuld. Bilder mit deaktiviertem A.I. bewiesen, dass dies der Wahrheit entspricht.

Bug oder Feature?
Mittlerweile haben wir eigene Tests angestellt und können das Problem vollständig reproduzieren. Das Folgende trifft auf eine Radeon HD 4870 unter Windows XP x86 zu, des Weiteren kam ein auf Version 1.3 gepatchtes UT3 zum Einsatz: Aktuelle Catalyst-Treiber erreichen ihre deutliche Leistungssteigerung anscheinend durch das Weglassen der genannten Effekte. Sobald der Nutzer - Sie - über das CCC Kantenglättung aktiviert, fehlen die Verzerrungen. Bleibt FSAA deaktiviert, ist die Optik so, wie sie sein soll. Der Hack, um Kantenglättung bei UT3 zu ermöglichen, arbeitet demzufolge fehlerhaft.

Unsere Nachtests mit dem Catalyst 8.6 ergeben, dass dieser Treiber alles ordnungsgemäß darstellt. Die Stichprobe in Form des Catalyst 8.8 zeigt bereits das Problem. Ob der 8.7 schon befallen ist, werden weitere Tests klären. Fakt ist: Mit einem aktuellen Treiber sehen Sie nicht alles, was Entwickler Epic vorsah.



Laut unserer Quelle soll auch Call of Duty 4 von ähnlichen Problemen betroffen sein. Dies lassen wir jedoch ohne Verifizierung vorerst unkommentiert.

Fazit: Bug oder Cheat
Es wäre nichts Außergewöhnliches, wenn es sich bei diesem Fauxpas um eine "versteckte" Optimierung handelt, die mehr Fps zur Folge haben soll. Im Laufe der mehr als zehnjährigen Grafikkartengeschichte leisteten sich sowohl Ati als auch Nvidia in unregelmäßigen Abständen solche Fehltritte. Wir werden schnellstmöglich um ein Statement seitens AMD/Ati bitten.

Bildergalerie zum Artikel
 
 
Alle Artikel zu Grafikkarten von Nvidia und AMD/Ati finden Sie auf der Grafik-Themenseite. Eine aktuelle Grafikkarten-Kaufberatung finden Sie im Artikel Ati- und Nvidia-Grafikkarten: Test-Übersicht und aktuelle Kauf-Tipps. Mehr zum Geforce-Entwickler Nvidia und Radeon-Entwickler AMD erfahren Sie in unseren Themen-Specials.
 
 
 
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Aktuelle Kommentare
BeachBoy08
Ex-Lookbeyond-Member
29.10.2008 20:29
AW: PCGH.de: Neue Catalyst-Treiber unterschlagen Grafikdetails

Quote: (Zitat von SagaTious)
Boah son Guide zu den AA Modi wär echt mal nicht schlecht. Ich weiß grad so was die Abkürzungen bedeuten, aber was was macht... kein Plan

Jepp, wäre mal ne gute Idee.
Ich kann auch gerade mal so zwischen AA und FSAA unterscheiden...

SagaTious
Kabelverknoter
29.10.2008 20:22
AW: PCGH.de: Neue Catalyst-Treiber unterschlagen Grafikdetails

Boah son Guide zu den AA Modi wär echt mal nicht schlecht. Ich weiß grad so was die Abkürzungen bedeuten, aber was was macht... kein Plan

PCGH_Raff
Lokalhorst
29.10.2008 10:15
AW: PCGH.de: Neue Catalyst-Treiber unterschlagen Grafikdetails

Quote: (Zitat von BeachBoy08)
Schaut euch doch mal die Screenshots an.
Erkennt man da einen wirklich ernst zu nehmenden Unterschied?


Yep.

Quote: (Zitat von BeachBoy08)
Und selbst wenn das fehlen der Effekte für einige so dramatisch wäre: Während man zockt fällt dieser Umstand eh nicht auf, da konzentriert man sich auf anderes...


Lasst uns einfach die Texturen weglassen, die sieht im Schlachtgetümmel eh keiner.

Quote: (Zitat von BeachBoy08)
Aber was mich noch interesieren würde: Ist dieser Fehler auch beim neuen CCC 8.10 noch da?


Yep, wie im Artikel beschrieben.

Wir haben mittlerweile ein Statement erhalten, das bald online geht.

MfG,
Raff

 
 
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