AMD rüstet auf: RV770 mit 1.024 MiByte

PCGH-Test: Radeon HD 4870 (1 GiByte/1GB)

AMDs Radeon HD 4870 machte Nvidias Geforce-GTX-Modellen in den vergangenen Monaten das Leben schwer. Nun verdoppelt AMD den Speicher der Karte und PCGH macht den Vergleichstest: HD 4870 mit 1 GiByte gegen Geforce GTX 260 mit 192 und 216 Shader-ALUs. (Carsten Spille, 12.10.2008)
 

Die RV770-GPU treibt unverändert alle HD4800-Modelle an - auch die HD 4870 mit 1.024 MiB VRAM.
 
Die RV770-GPU treibt unverändert alle HD4800-Modelle an - auch die HD 4870 mit 1.024 MiB VRAM. [Quelle: siehe Bildergalerie]

Die Radeon HD 4870 konnte aus dem Stand überzeugen. Für eine Karte ihrer Preisklasse - sie ist mittlerweile um 200 Euro erhältlich - war die Leistung sogar so gut, dass viele Interessenten sich fragten, ob in hohen Auflösungen mit Kantenglättung die 512 MiByte GDDR5-RAM des Referenzmodells noch ausreichen würden. Daher haben viele Fans noch mit dem Kauf gezögert und auf das Modell mit 1.024 MiByte Grafikspeicher gewartet. Nun sind entsprechende Karten verfügbar und PCGH macht den Test.

Der Aufkleber ist eines der wesentlichen optischen Unterscheidungsmerkmale - ansonsten gleichen sich die Karten wie ein Ei dem anderen.
 
Der Aufkleber ist eines der wesentlichen optischen Unterscheidungsmerkmale - ansonsten gleichen sich die Karten wie ein Ei dem anderen. [Quelle: siehe Bildergalerie]
Nachdem wir bereits das 1.024- mit dem 512-MiByte-Modell in PCGH-Test: Radeon HD 4870/1.024 gegen HD 4870/512 mithilfe eines modifizierten Benchmarkparcours mit besonderer Rücksicht auf hohe VRAM-Anforderungen unter Windows XP verglichen haben, rückt heute der PCGH-Standardtest sowie der Vergleich zu Nvidias inzwischen auf 216 Shader aufgestockter Geforce GTX260 in den Fokus. Neben dem GTX-260-Standardmodell haben wir auch die neue Variante bereits in PCGH-Test: Nvidia Geforce GTX 260 mit 216 ALUs getestet.

Komplettiert wird der Test durch Technikbetrachtung, Lautstärkemessungen in Sone sowie eine umfangreiche Prüfung der Leistungsaufnahme.

 

 
 
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Aktuelle Kommentare
Vitec
Schraubenverwechsler
05.11.2008 12:25
AW: PCGH.de: PCGH-Test: Radeon HD 4870 (1 GiByte/1GB)

Crysis in 1920x1200 HIGH DX9 0xAA 0xAF
Demo - Erster Level
ANFANG
www.abload.de/image.php?i...

ENDE
www.abload.de/image.php?i...

Cpu Auslastung 2ter kern ca. 50 prozent wie man gerade noch sehen kann auch interessant.

1280x1024
ANFANG
www.abload.de/image.php?i...
ENDE
[img=http://www.abload.de/thumb/crysisendeetfr.jpg]

micha2
Software-Overclocker
13.10.2008 09:40
AW: PCGH.de: PCGH-Test: Radeon HD 4870 (1 GiByte/1GB)

Quote: (Zitat von perv)
1. Wie oft muss ich es noch schreiben, dass das mit Performance (P@nis-)Balken rein GAR NICHTS zu tun hat???? Erst wenn ein Spiel schon recht früh den Speicher voll macht und auf alle diese Texturen immer wieder zugreift oder die Speicherlimitierung (zusätzlich/überwiegend) aus anderen Gründen zustande kommt, sieht man großen Einfluss auf die avg. FPS. Doch sobald man auch nur den GERINGSTEN Impact bei den avg FPS sieht, sollte man wissen dass man Nachteile haben wird, wenn man weniger RAM einsetzt (was im Gegenzug nicht bedeutet dass man keine haben wird, wenn die avg FPS beider Modelle exakt gleich sind!). Das ist nämlich das Warnsignal für Auslagerungsvorgänge ect. Am besten ist man aber informiert, wenn man selbst permanent misst! Die alten Texturen vom Levelanfang müssen auch nicht unbedingt wiederverwendet werden, mann muss aber immer damit rechnen (=Ruckler usw.). Wer weiss schon welche Daten das Spiel nun ausgelagert hat, insbesonders wenn bereits schon heute oft einige hundert MB zusammen kommen können die nicht mehr in die ollen 512MB reinpassen.

2. Ganz genau. Die reelle Speichernutzung fließt in viele Benchmarks kaum ein und verfälscht diese somit zwingend. Aber nicht nur deswegen, denn um mich zum 100. Male zu wiederholen: Auslagerungsruckler und erst recht Texturierungsfehler kann man nicht mit avg FPS messen. Das ist ungefähr so schwachsinnig als wenn man behauptet: Wie, NVidia hat das bessere AF? Der Performancebalken bei ATI ist doch genauso lang!!

3.. Wenn DU mit dem was Du dir so merkst auch noch was anfangen könntest... Ich spiele Crysis in 1024 mit 4x AA und vorallem ausgeschaltetem Texturesstreaming. Warum? Weil das Spiel sonst IMMER PERMANENT ruckelt (was dir offensichtlich nicht aufgefallen ist) und Texturen nachlädt und zudem völlig unscharfe Texturen bei entfernten Objekten zeigt (z. B. Berge/Felsen). Ein unspielbarer Zustand finde ich, zumindest für anspruchsvolle User die wissen dass es auch anders geht. Spitzenauslastung die ich beobachten konnte waren 850 MB im Grafikram. NATÜRLICH NICHT schon zu Levelanfang!! In der häßlichen Defaulteinstellung dürfte das Spiel aber deutlich sparsamer sein (ohne Vorteile).

Um nochmals ein wenig zum Fazit/Topic zurückzukommen: Es gibt absolut keinen Grund in diesem speziellen Fall beim Neukauf noch zur 512MB Karte zu greifen. Es ist eine der größten und immer wieder gerne wiederholten Sünden in der IT am Speicher zu sparen, ganz egal an welchem!
Wenn man aber schon eine 512MB 4870 hat, muss man auch nicht unbedingt gleich gg. eine mit 1GB tauschen, wenn man nicht allzu anspruchsvoll ist.



kann ich nur beipflichten!

micha2
Software-Overclocker
13.10.2008 09:26
AW: PCGH.de: PCGH-Test: Radeon HD 4870 (1 GiByte/1GB)

Quote: (Zitat von rony)




Ne, ich verwechsel da nix. Ram ist schon eine wichtige sache. Aber schau doch mal nach, wieviel der BF2 Prozess wirklich an Speicher schluckt. Ich denke, es werden nicht deutlich über 1 GB sein, ich denke sogar, das es durchaus weniger sein könnten. Aber ich weiß es nicht. 2 GB Ram sollte man dann schon haben bzw. bringen einen Vorteil.
Aber man darf meiner Ansicht nach nicht vom Ruckeln auf den Ramverbrauch schließen.

Insgesamt ein interessantes Thema wie ich finde.

bye
Spinal


1,22GB braucht BF2 mit winXP ganz normal bei 1280x1024 bildpunkten und 4fach AA.
mit vista64 sinds bei mir sogar 2,2GB bei 1680x1050 bildpunkten und 8fach AA.
was den ramverbrauch angeht, entstehen natürlich nachladeruckler.
einmal kann dies passieren, wenn daten für das spiel von der festplatte nachgeladen werden, weil nicht genügend ram zur verfügung steht.
und anderen falls entstehen ruckler, wenn die graka daten nachladen muss.(vorausgesetzt die GPU ist potent genug)
im taskmanager kann man ganz gut den verbrauchten ram verfolgen.

 
 
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