Nvidias Vorstoß im Bereich Raytracing

GPU-Raytracing: Neue Bilder zeigen aktuelle mögliche Bildqualität

Nachdem Nvidia auf der Haus-Entwicklermesse Nvision Raytracing in Echtzeit zeigte, gibt es nun weiteres Bildmaterial zum Thema. (Roland Austinat, 25.09.2008)
 
Nvidia: Beispiel für Hybrid-Rendering
 
Nvidia: Beispiel für Hybrid-Rendering [Quelle: siehe Bildergalerie]
Auf der Nvision führte Nvidia bekanntlich einen Bugatti Veyron in der Full-HD-Auflösung von 1.920x1.080 Pixeln mit 30 Fps vor - inklusive Anti-Aliasing und den für Raytracing üblichen Mehrfachspiegelungen. Nötig war dazu allerdings ein Quadro-Plex 2100 D4 mit insgesamt 4 G92-basierten GPUs.

Nun sind weitere Bilder zum Thema in einer Präsentation von Nvidia aufgetaucht. Hier werden nicht nur reines Raytracing vorgeführt, sondern auch Beispiele für Hybrid-Rendering, also beispielsweise der Mischung von Rasterisierung und Raytracing. Die Entwickler der oben erwähnten Nvidia-Techdemo sagen selbst, dass beide Systeme genutzt werden sollten.

Mehr Infos zum Thema Raytracing bietet die Developerseite von Nvidia. Passend zum Thema verweisen wir auch auf die PCGH-Story zur Ruby-2.0-Demo, die Voxel-Raytracing nutzt.



Bildergalerie zum Artikel
 
 
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