Die neue
Ruby: nun in Schwarz. [Quelle: siehe Bildergalerie]
Im
Blog von Ray Tracey findet sich die Bestätigung dafür, was uns AMD auf der GC 2008 mitteilte: Die neue Ruby-Demo ("2.0") basiert tatsächlich nicht auf traditioneller Rasterisierung, sondern auf einer Mischung aus Raytracing und Voxel Rendering. Damit scheint sich auch AMD mit dem Thema "Raytracing auf der GPU" zu beschäftigen, und nicht nur Nvidia.
Offenbar findet selbst John Carmack die Idee spannend, zumindest Polygone und Voxel zu kombinieren. So ließ er verlauten, dass die
id Tech 6 Engine Hybrid-Rendering beherrsche.
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