Nvidia demonstriert Ray-Tracing auf der GPU

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Wie Nvidia mitteilte, zeige man auf der aktuell stattfindenden Siggraph den "ersten rein auf GPUs basierenden" Ray-Tracer.

Gezeigt wird eine Techdemo mit einem Sportwagen, die laut Nvidia bis zu zwei Millionen Polygone beinhalte. Die Renderleistung würde dabei linear skalieren. Die Auflösung der Szene würde 1.920 x 1.080 betragen, die Demo zeige Ray-Tracing-Schatten, Reflektionen und Refraktionen sowie ein kantengeglättetes Bild. Berechnet wird die Demo von einem Quadro Plex 2100 D4 mit vier GPUs.

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