Intel: erste Raytracing-Spiele in 2-3 Jahren?
In einem aktuellen Interview mit PCGH spricht Intel unter anderem über Raytracing. Bei Intel geht man davon aus, dass erste Projekte bereits in 2-3 Jahren an die Öffentlichkeit kommen.
In der kommenden PCGH 09/2008, d
Quelle: qwrt.de
Intel: Raytraycing-Spiele schon in 2-3 Jahren?
ie am 6.8.2008 erscheint, sprechen Intel-Verantwortliche ausführlich über Larrabee, Nehalem und Raytracing. Vorab wollen wir Ihnen einige Aussagen zum Thema Raytracing vorstellen. Das komplette Interview gibt es in der PCGH 09.
PCGH: Es gab schon eine Quake-4-Raytracing-Demo von Intel und Daniel Pohl, aber der optische Unterschied zum Original-Rasterisierer war nicht sehr groß.
Dr. Michael Vollmer, Intel: Sehen Sie es bitte unter dem Gesichtspunkt einer technischen Demo. Es wurde ja das vorhandene Quake 4-Material genommen, damit Sie technische Effekte sehen können - das hat aber nichts mit der grafischen Perfektion zu tun. Eine komplette Demo, die auch den grafischen Aspekt beinhaltet, wird wahrscheinlich anders aussehen. Aber Sie haben schon alle Grundelemente, zum Beispiel den Schattenwurf, die Oberflächenspiegelungen; Sie können jetzt schon mit dem Gedanken spielen, dass diese Komponenten der Visualisierung früher oder später in der Spieleindustrie aufgenommen werden.
PCGH: Gibt es denn schon Spieleentwickler, die mit Raytracing arbeiten wollen?
Dr. Michael Vollmer, Intel: Wir sind weltweit in Kontakt mit Firmen - ich würde sagen, in zwei bis drei Jahren kann man da schon etwas sehen. Es gibt zwar jetzt schon einzelne Ansätze, vor allem im wissenschaftlichen Bereich, die zeigen, dass Raytracing-Algorithmen sehr gut mit der CPU-Kernzahl skalieren. Aber die Migration zu einer neuen Programmiertechnik dauert Jahre, Raytracing steht erst ganz am Anfang.
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