PCGH Performance-Index: 1.680x1.050, 4x FSAA, 16:1 AF, average-Fps [Quelle: siehe Bildergalerie]
Heute fiel das NDA der RV770-Chips, die beiden GT200 sind bereits seit einiger Zeit im Handel. PCGH hat für Sie daher noch einmal alle Tests zusammen gefasst und um den aktualisierten Performance-Index ergänzt.
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• Call of Duty 4 v1.6
• Call of Juarez v1.1.1 (DX10-Enhancement)
• Crysis v1.21 (DX10)
• Need for Speed Carbon v1.4
• Prey v1.3 (Open GL)
• Race Driver: Grid
• The Elder Scrolls IV: Oblivion v1.2 (Quarls Texture Pack)
• Unreal Tournament 3 v1.2
• World in Conflict 1.007 (DX10)
Weitere Settings Als Auflösung nehmen wir 1.680x1.050, 1.920x1.200 und 2.560x1.600, jeweils mit 4x FSAA und 16:1 AF. Außerdem werden die minimalen Fps und die average Fps getrennt betrachtet. Das macht insgesamt sechs Performance-Indizes.
Wie wird der Index berechnet? Es handelt sich hierbei um einen normierten Index, die Zahlen sind also keine realen Fps mehr, sondern normierte Fps. Zu diesem Zweck wird pro Spiel/Benchmark der jeweils höchste Fps-Wert auf 100 normiert und die anderen Fps-werden Werte entsprechend um den gleichen Faktor verändert. So ist sichergestellt, dass jeder Benchmark gleich viel Gewicht hat und dass 100 das Maximum darstellt. Auf diese Weise wird eine neue Skala gewonnen.
Die Werte, die jede Grafikkarte bei jedem Benchmark erzielt, werden dann addiert und durch die Zahl der Benchmarks dividiert. So erhält man den PCGH Performance-Index. Er hat keine Aussagekraft bezüglich der Spielbarkeit (für diesen Zweck haben wir ja die Spiele-Benchmarks), aber er zeigt die Relation zwischen den verschiedenen Grafikkarten an und gibt Hinweise darauf, wie gut die Karte bei den minimalen und durchschnittlichen Fps steht.
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