Die Grafikkarten-Kaufempfehlung

GT200-Test: PCGH Performance-Index Juni 2008

Zum Start der GT200-Serie hat PCGH gestern eine Reihe von Grafikkarten-Tests veröffenlicht. Heute wollen wir Ihnen aggregierte Benchmarks zur Verfügung stellen, die eine bessere Übersicht erlauben. (Thilo Bayer, 17.06.2008)
 
Aktuelle Grafikkarten im PCGH Performance-Index
 
Aktuelle Grafikkarten im PCGH Performance-Index [Quelle: siehe Bildergalerie]
Am gestrigen GT200-Tag haben wir es leider nicht mehr geschafft, die Vielzahl an Benchmarks in einer Performance-Index zu verpacken. Das holen wir heute nach.

Alle GT200-Artikel im Überblick:
GT200-Test: Bilder und Video zur Geforce GTX 260/280-Techdemo Medusa
GT200-Test: Geforce GTX 280/260 im Technik-Test plus Architektur-Analyse
GT200-Test: Spielbarkeit der GTX 280 in Mass Effect, Age of Conan und Assassin's Creed
GT200-Test: Geforce GTX 280/260 SLI im großen PCGH-Benchmark-Test
GT200-Test: CPU-Skalierung bei der Geforce GTX 280
GT200-Test: Extrem-FSAA-Benchmarks und Übertaktung

Grundlage sind insgesamt zehn Spiele:
- Unreal Tournament 3 1.2
- World in Conflict DX10 1.007
- Prey 1.3 (Open GL)
- The Older Scrolls IV: Oblivion 1.2 (Quarls Texture Pack)
- Need for Speed Carbon 1.4
- Half-Life 2 EP2 Cinematic Mod 8 (Beta 3)
- Race Driver: Grid
- Call of Juarez 1.1.0.0 (DX10 enhancement)
- Call of Duty 4 1.6
- Bioshock 1.1 (DX9)

Weitere Settings
Als Auflösung nehmen wir 1.680 x 1.050, 1.920 x 1.200 und 2.560 x 1.600, jeweils mit 4x FSAA und 16:1 AF. Außerdem werden die minimalen Fps und die average Fps getrennt betrachtet. Das macht insgesamt sechs Performance-Indizes.

Wie wird der Index berechnet?
Es handelt sich hierbei um einen normierten Index, die Zahlen sind also keine realen Fps mehr, sondern normierte Fps. Zu diesem Zweck wird pro Spiel/Benchmark der jeweils höchste Fps-Wert auf 100 normiert und die anderen Fps-werden Werte entsprechend um den gleichen Faktor verändert. So ist sichergestellt, dass jeder Benchmark gleich viel Gewicht hat und dass 100 das Maximum darstellt. Auf diese Weise wird eine neue Skala gewonnen.

Die Werte, die jede Grafikkarte bei jedem Benchmark erzielt, werden dann addiert und durch die Zahl der Benchmarks dividiert. So erhält man den PCGH Performance-Index. Er hat keine Aussagekraft bezüglich der Spielbarkeit (für diesen Zweck haben wir ja die Spiele-Benchmarks), aber er zeigt die Relation zwischen den verschiedenen Grafikkarten an und gibt Hinweise darauf, wie gut die Karte bei den minimalen und durchschnittlichen Fps steht.

Wie finden Sie den PCGH Performance-Index? Sollen wir diese Art der Benchmark-Präsentation künftig als Standardelement einsetzen? Nutzen Sie die Kommentarfunktion.





Bildergalerie zum Artikel
 
 
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