Im Rahmen unseres heutigen Specials zum Launch von
Nvidias Geforce GTX 280 machen wir neben der obligatorischen Technikbetrachtung, Lautstärke- und Leistungsaufnahme-Messung sowie unseren Standard-Benchmark-Tests, welche wo immer möglich ohne ergebnisverzerrende Timedemo-Funktion erstellt wurden, auch einige Besonderheiten - wie diesen Artikel, den Sie gerade lesen.
Alle GT200-Artikel im Überblick: •
GT200-Test: Bilder und Video zur Geforce GTX 260/280-Techdemo Medusa •
GT200-Test: Geforce GTX 280/260 im Technik-Test plus Architektur-Analyse •
GT200-Test: Spielbarkeit der GTX 280 in Mass Effect, Age of Conan und Assassin's Creed •
GT200-Test: Geforce GTX 280/260 SLI im großen PCGH-Benchmark-Test •
GT200-Test: CPU-Skalierung bei der Geforce GTX 280•
GT200-Test: Extrem-FSAA-Benchmarks und Übertaktung•
GT200-Test: PCGH Performance-Index Juni 2008Einleitung Spielbarkeit GTX 280: Die meisten Benchmarks veranschaulichen zwar, welche Grafikkarte absolut gesehen die schnellste ist, Rückschlüsse auf die Spielbarkeit eines Titel lassen sich so aber nur eingeschränkt ziehen. Aktueller Standard in vielen Diagrammen sind die nicht immer aussagekräftigen durchschnittlichen Bilder pro Sekunde (average Fps), die wichtigen Minimal-Werte (min. Fps) werden selten bis nie integriert - PCGH.de bildet hier bekanntlich die Ausnahme.
So erlauben beispielsweise 40 Fps im Schnitt theoretisch flüssiges Spielen, repräsentativ für das Spielgeschehen ist dieser Wert aber nicht. So können sich die 40 Bilder pro Sekunde zu einem Teil aus 20 und zum anderen Teil aus 60 Fps zusammensetzen - damit wäre das Spiel zu einem bestimmten Teil nur bedingt spielbar.
PCGH-Hands-On: Fünf Grafikkarten und drei Spiele durchleuchtet [Quelle: siehe Bildergalerie]
GTX 280: Fps-Verläufe und prozentuale Spielbarkeit In diesem GTX280/260-Launch-Special verabschieden wir uns daher von den allgegenwärtigen Durchschnitts-Fps und analysieren für Sie anhand von zwei praxisnahen Diagrammen die Leistungsfähigkeit heutiger High-End-Grafikkarten in drei aktuellen Spielen.
Der Fps-Verlauf veranschaulicht, zu welchem Zeitpunkt im Benchmark wie viele Bilder pro Sekunde von der GPU berechnet werden. Einbrüche und Ruckler lassen sich so problemlos identifizieren. Die prozentuale Spielbarkeit zeigt diese Werte aufbereitet in der Balkenform, unterteilt in "flüssig spielbar", "bedingt spielbar" und "kaum spielbar".
GTX 280: Testsystem und Testverfahren Um eine Limitierung durch den Prozessor weitestgehend zu verhindern, setzen wir auf einen Intel QX6850. Dem High-End-Anspruch des Tests wird PCGH durch 4x 1.024 MiByte DDR2-800-Speicher gerecht. Windows Vista samt Service Pack 1 in der 64-Bit-Version und ein Nforce 680i SLI Board runden das System ab. Als Treiber verwenden wir den Geforce 177.34 und den offiziellen Catalyst 8.5.
Age of Conan,
Assassin's Creed und
Mass Effect bencht PCGH mit Fraps. Dieses Programm zeichnet während der mindestens 30-sekündigen Sequenzen jede Sekunde die aktuellen Bilder pro Sekunde auf; aus diesen Werten erhalten wir Ergebnisse in Form einer Textdatei. Um diese zu verifizieren, werden jeder Benchmark doppelt ausgeführt und die erzielten Fps gemittelt.
Die Auflösung während der Tests beträgt 1.680 x 1.050 Pixel, eines der am häufigsten genutzten Settings. Zusätzlich aktivieren wir für weitere Werte einen 16-fach anisotropen Filter und 4-fache Kantenglättung mit Transparency- respektive Adaptive-Super-Sampling.
Wenn Sie mehr über den
Nvidia GF100 erfahren wollen, gibt es dazu einen separaten Artikel. Alles zu
Radeon- und Geforce-Grafikkarten finden Sie auf der Grafikkarten-Produktseite. Darüber hinaus gibt es
Grafikkarten-Tests für Radeon und Geforce. Eine aktuelle Grafikkarten-Kaufberatung finden Sie im Artikel
Ati- und Nvidia-Grafikkarten: Test-Übersicht und aktuelle Kauf-Tipps. Den
Download von Nvidia-Geforce-Treibern sowie den
Download von Ati-Radeon-Treibern finden Sie immer aktuell bei PC Games Hardware