Streaming System

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PCGH testet für Sie, welche Einstellungskombinationen in der aktuellen Version den besten Kompromiss aus Optik und Leistung bringen - bis ins Detail. Zudem machten wir interessante Entdeckungen im Zusammenhang mit dem Texturen-Stream-System.

Das Streaming-System und seine Tücken
Prinzipiell sind ein ausgewogenes LOD- und ein sauberes Streaming-Sytems eine feine Sache. Alles im Sicht- und Handlungsbereich des Charakters ist hoch aufgelöst und detailliert, bewegt sich der Gamer, lädt das Spiel im Hintergrund alle Daten unmerklich nach. Nicht jedoch Age of Conan - zumindest in den meisten Fällen.

Wie bereits angesprochen frisst der Titel VRAM im gleichen Maße wie ein Pirat Rum säuft. Mit hohen Details oder gar maximalen schluckt das Spiel locker an die 700 MiByte - selbst eine sehr schnelle 9800 GTX bekommt hier aufgrund ihres Speicherausbaus Probleme. Viel schlimmer als die ständig auftauchen Ruckler ist das mangelhafte Streaming-System. Die Texturen der Gebäude, des Bodens und der Pflanzen werden oft entweder gar nicht (256 MiByte Karte) oder nur sehr spät geladen (512 MiByte Karte) - extrem hässlich. Genauer gesagt fehlt die volle Texturauflösung und das Bump-Mapping.

Age of Conan: Links mit einer 512 MiB Karte, recht mit einer 1024 MiB Karte Age of Conan: Links mit einer 512 MiB Karte, recht mit einer 1024 MiB Karte

Das, was nicht in den lokalen Speicher des Pixelbeschleunigers passt, ausgelagert - Besitzer einer 256 MiByte Karte wie der 8800 GT oder HD 3850 müssen sich auf mittlere Details beschränken. Unter Windows XP bringt der Einsatz von 4 GiByte RAM außer dezent verkürzten Ladenzeiten rein gar nichts. Sogar mit editierter boot.ini war Age of Conan nicht dazu zu bewegen, mehr als 2 GiByte zu nutzen. Zu allem Übel stürzt das Spiel bei vollem Arbeitsspeicher gelegentlich ab, die ständigen, sekundenlangen Hänger sind dagegen noch harmlos. Eventuell ist ein 64-Bit Betriebssystem die Rettung, wenn auch die kurzen VRAM-bedingten Ruckler sich so nicht eliminieren lassen.

Age of Conan: Über 700 MiB Video-RAM (max. Details) Age of Conan: Über 700 MiB Video-RAM (max. Details) Die Lösung des Dilemmas ist eine Grafikkarte mitmindesten 768, besser noch 1.024 MiByte Speicher. Da alle Daten in den VRAM passen, pendelt sich der RAM bei knapp 1,6 GiByte ein und alle Texturen werden korrekt und unmerklich in den Video-Speicher geladen.

Wir haben für Sie eine 8800 GT mit 512 MiByte und eine 9600 GT mit 1.024 MiByte verglichen und ein Video angefertigt. So erkennen Sie die erschreckend großen Unterschiede sofort. Nicht nur eingeloggte Nutzer können sich die Differenzen in voller Pracht respektive Hässlichkeit anschauen - dank einer Auflösun von 1.280x1.024 ist auch das angehängte Video im Vollbild absolut überzeugend.

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