Mittelalter-Meuchelei im Benchmark-Check

Assassin's Creed Patch 1.02 im PCGH-Benchmark-Test - Stellungnahme von Nvidia

Die ursprüngliche Version von Assassin's Creed beinhaltete DX10.1-Support und lief damit unter Vista SP1 schneller als ohne das Service Pack. Mit dem Patch 1.02 wurde dieser Support nun entfernt: PCGH macht den Benchmark-Test. (Falk Jeromin, 14.05.2008)
 
Assassin's Creed Patch 1.02: kein DX10.1-Support mehr.
 
Assassin's Creed Patch 1.02: kein DX10.1-Support mehr. [Quelle: siehe Bildergalerie]
Vor allem mit aktiviertem Anti-Aliasing verliert die reine DX10-Version gegenüber dem älteren Patchlevel mit DX10.1-Support. Ohne Anti-Aliasing stiegen die Fps mit dem Patch 1.02 minimal. Auffälligkeiten traten während des Tests mit einer Radeon HD3870 im DX10.1-Modus nicht auf - es bleibt also weiterhin unklar, warum Ubisoft den, zumindest in einigen Situationen, schnelleren Modus wieder entfernt hat.

Laut einem Interview auf techreport.com kam es bei Postprocessing-Berechnungen zu Fehlern im DX10.1-Pfad, womit auch die ermittelten Geschwindigkeitszuwächse zu erklären sind. Keinen Einfluss genommen hat laut Techreport Nvidia. Obwohl das Spiel ein "The way it's meant to be played"-Titel ist, bliebe es den Entwicklern - in diesem Fall Ubisoft - überlassen, ob sie Direct X 10.1 nutzen oder nicht. Es wäre kein Geld geflossen.

Weitere Informationen zum Direct-X-10.1-Pfad in Assassin's Creed finden Sie in unserem Artikel "Assassin's Creed: D3D-10.1-Modus im PCGH-Praxistest".

Als Testsystem kam folgender Rechner zum Einsatz:
• Intel Core 2 Quad Q6600
• Asus NF680i
• 2x 1.024 MiByte DDR2-800
• AMD Radeon HD3870
• Catalyst 8.4
• Windows Vista x64




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