Energieaufnahme eines Spiele-PCs (Bild: PCGH) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Die
Energieaufnahme eines PC-Systems hängt nicht nur von den eingebauten Komponenten ab. Der
Stromverbrauch steigt mit der abverlangten Leistung. So verbrauchen aktuelle Spiele wie
Crysis oder
Call of Duty 4 mehr Strom als ältere Games wie
Counter Strike 1.6. Unserem Testsystem (C2D E6600@3,0 GHz; Xfx Nforce 680i LT; 2 GiByte DDR2-800-RAM; Geforce 8800 GT (Fw. 169.25); 1.280x1.024; 4xFSAA/16xAF) wurde ein Adapter mit Strommessgerät vorgeschaltet. Die anliegenden Spannung haben wir nicht ständig überwacht, sondern in unregelmäßigen Abständen kontrolliert. Die Energiesparfunktion der CPU war im BIOS deaktiviert.
In diesem Diagramm sehen Sie die Energieaufnahme in Watt des erwähnten Testsystems. Selbst im vermeintlich abgeschalteten Zustand fließt Strom. Sobald der PC gestartet wird, steigt der "Verbrauch" auf 130 Watt, im BIOS-Menü sind es schon 170 Watt. Während des Windows-XP-Bootvorgangs werden 197 Watt aufgenommen. Erst wenn der Desktop zu sehen ist und alle Dienste geladen sind, sinkt die Leistungsaufnahme auf 165 Watt. Beim normalen Arbeiten schwankt der Wert zwischen 162 und 175 Watt. Doch sobald ein 3D-Spiel der aktuellen Generation gestartet wird, schnellt die Leistungsaufnahme auf 202 Watt hoch. Müssen CPU und GPU hart arbeiten, sind es 253 Watt.
Lesen Sie auf der nächsten Seite, wie viel Watt
Call of Duty 4 benötigt...
Jedes Spiel stellt unterschiedliche Ansprüche an die Hardware und damit ist auch der Stromverbrauch immer unterschiedlich. Während Counter Strike 1.6 noch mit 199 Watt auskommt, benötigt Counter-Strike: Source schon 222 Watt. Am energiehungrigsten sind die Spiele
UT3 mit 260 Watt, Crysis mit 257 und Anno 1701 mit 255 Watt.
In diesem Benchmark haben wir die sechs möglichen Zustände des PC verglichen. Zu Desktop (Leerlauf) und Spielemodus muss nichts mehr gesagt werden. Interessant sind Standby und Ruhezustand: Schicken Sie den PC bei Leerlauf in den Standby (S3 - Suspend to RAM) werden nur noch 24 Watt statt 162 Watt aufgenommen - aktives Energiesparen. Zudem wacht ein Rechner aus dem S3 innerhalb von wenigen Sekunde auf und ist betriebsbereit.
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